薩爾達傳說系列

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薩爾達傳說系列
  • ゼルダの伝説
  • The Legend of Zelda
日版現行標識
类型動作冒險
开发商任天堂情報開發本部(1986-2015)
任天堂企劃製作本部(2015-)
卡普空[1]
Grezzo[2]
Monolith Soft[3][4]
发行商任天堂
主创宮本茂
青沼英二
音乐近藤浩治
平台紅白機FC磁碟機Game Boy超級任天堂任天堂64Game Boy ColorGame Boy Advance任天堂GameCube任天堂DSWii任天堂DSi任天堂3DSWii U任天堂Switch
首版平台FC磁碟機
首作薩爾達傳說
1986年2月21日
最新作薩爾達傳說 王國之淚
2023年5月12日
演绎产品詳見§ 旁系游戏一欄

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。

遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套[5]

設定元素[编辑]

塞尔达传说设定时间轴[6]
勇者勝利 勇者敗北
(封印戰爭時空)
孩童時代
(過去衍生時空)
成年時代
(王國沉沒時空)
曠野之息時代
(萬年後的時空)

海拉魯王國[编辑]

海拉魯王國是系列多數作品中登場的架空國家,國民以海利亞人為主,並由三角神力日语トライフォース與洛夫特飛鳥符號所組成的符號為國徽,首都稱為海拉魯城,但歷代作的海拉魯城造型還是因為地形地貌及位置而有所不同。海拉魯王國有一個既定傳統,凡王室公主皆視為海利亞女神之血繼承者以薩爾達命名,有些版本裡薩爾達公主直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如摩格瑪族英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Mogma卓拉族英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Zora等會自成一國。不過從海利亞人還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容,也對應了《禦天之劍》劇情設定(在上古戰爭中,海利亞女神與亞人種族組成聯合軍討伐魔族之主)。

平行時空概念[编辑]

目前系列的故事出現三個不同平行時空,原因在於《時之笛》結局導致分裂為三大時間軸,分別是:

  • 時之勇者戰勝,被改變的未來——時之勇者林克在六賢者協助下,與薩爾達公主成功擊敗並封印魔王加儂多夫後,薩爾達公主為了彌補他失去的時間而將林克送回到七年前的孩提時光,返回童年的林克向幼年薩爾達公主預警加儂多夫叛變陰謀,導致加儂多夫被王室逮捕並處以極刑,進而阻止了整起《時之笛》事件的發生。這也是後續作品《穆修拉的假面》、《曙光公主》、《四人之劍+》的故事背景。
  • 時之勇者戰勝,仍持續的時空——時之勇者林克被送回七年前之後,薩爾達公主留在這個未來(已發生時之笛事件)重建遭到加儂多夫摧毀的王國。在時之勇者成功封印加儂多夫的幾百年後,因加儂多夫的復活但時之勇者卻未如傳說一般再度回歸,在王國最終危難艱困的時候,海拉魯王將國家的未來交給命運決定,於是眾神指引人們逃到到山頂,接著降下了洪水將加儂多夫鎮壓,海拉魯王國也隨之被淹沒,世界因此成為了一片汪洋大海,而曾經的山峰高地因此成為海上的各個島嶼。這也是後續作品《風之律動》、《夢幻沙漏》、《大地汽笛》的故事背景。
  • 時之勇者敗亡,仍持續的時空——假如時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,將會導致加儂多夫獲得完整的三角神力日语トライフォース化為魔王;倖存的薩爾達和賢者竭盡全力後才終於將魔王加儂與三角神力封印在聖地,但聖地也因為魔王的力量被變成黑暗世界,後續發展成王國騎士團對抗從黑暗世界湧出的魔物,讓賢者得以完全關閉黑暗世界入口的封印戰爭。這也是後續作品《眾神的三角神力》、《織夢島》、《神祕果實》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的時間軸。
  • 尚未歸類時間線,《曠野之息》雖然在背景故事中曾提到關於《時之笛》的部分人事物,但由於設定上至少已經相距超過萬年以上,官方尚未將《曠野之息》歸類到上述三條時間軸。其續作《王國之淚》已涉及到萬年前海拉魯大地,但故事中提到部分人事物,雖與《時之笛》名稱相同,但設定上仍有出入,因此在官方明定其時間軸以前,應認定《曠野之息》及其續作為原薩爾達傳說的架空世界。

劇情追溯修訂[编辑]

依據目前官方時間軸的設定,歷史年代最古早的作品是《禦天之劍》,最近的則是《王國之淚》(儘管任天堂尚未將本作與《曠野之息》歸納進前述的三條時間軸中)[6],不過為了因應遊戲製作中世界觀與時間軸縱深擴展的需要,本系列多數劇情設定會以追溯修訂的方式,於不同作品中補齊或修正;以1998年《時之笛》作品中提及的時之神殿為例,位於神殿中能夠穿梭時間的時空門,直到2011年推出的《禦天之劍》的劇情裡才將神殿與時空門的由來做了說明,而兩作品推出時間已經間隔長達了13年之久;這種透過劇情時間軸倒敘方式,有效地將薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析與擴充補強,並逐步解開歷代作品的劇情謎團。

輪迴宿命觀點[编辑]

除了某些是重複使用作為彩蛋的NPC角色外,歷代作品故事架構上常圍繞著勇者林克薩爾達公主對抗魔王(多數是加儂多夫)的劇情,也因此遊戲中常出現相近的角色與劇情設定,這種獨特的設定直到《禦天之劍》發售後得到進一步的解釋,在《禦天之劍》最終決戰的劇情中,魔族之主終焉者被該代勇者林克所擊敗,終焉者在消失前設下了一道詛咒,往後繼承他怨念的化身,將世世代代與擁有女神之血以及勇者之魂的人不斷的鬥爭下去,形成一個無止盡的輪迴命運;此種特殊的宿命觀點將系列作品串接成一個龐大的歷史與傳說故事,除了呼應系列『薩爾達傳說』的標題外,也讓玩家們能在歷代作品中感受到角色與主角之間無形的情感羈絆。

歷史[编辑]

薩爾達傳說歷代主要作品发售时间线
1986薩爾達傳說
1987林克的冒險
1988
1989
1990
1991眾神的三角神力
1992
1993織夢島
1994
1995
1996
1997
1998時之笛
織夢島 DX
1999
2000穆修拉的假面
2001神祕果實
2002眾神的三角神力與四人之劍
風之律動
2003
2004四人之劍+
不可思議的帽子
2005
2006曙光公主
2007夢幻沙漏
2008
2009大地汽笛
2010
2011時之笛 3D
禦天之劍
2012
2013風之律動 HD
眾神的三角神力2
2014
2015穆修拉的假面 3D
三角神力三劍士
2016黃昏公主 HD
2017曠野之息
2018
2019織夢島(完全重製)
2020
2021禦天之劍 HD
2022
2023王國之淚

系列的第一款作品《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。

第二款作品《林克的冒險》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉魯城英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Hyrule中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[a][7]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。

四年之後,《眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[b]以包含在《眾神的三角神力與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說-古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)為名在日本推出 Satellaview 版本。

任天堂公司在2011年E3展中釋出了Wii U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[8]

2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年釋出薩爾達Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。在经过两次延期之后,遊戲於2017年3月與任天堂Switch一同發售。[9]

系列作品[编辑]

主系列[编辑]

主系列重製、移植[编辑]

旁系游戏[编辑]

評級和評分[编辑]

本系列中的所有游戲均被娛樂軟件分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCubeWii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。

時之笛》、《風之律動》、《禦天之劍》、《曠野之息》和《王國之淚》均得到了日本Fami通雜誌及美國IGN網站滿分評價,其餘作品也多次獲得其高分評價。 其中任天堂64版本的《時之笛》是世界遊戲史上首次獲得日本Fami通及美國IGN網站雙滿分評價的作品。

联动[编辑]

塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:

改编作品[编辑]

資料來源與注釋[编辑]

注釋[编辑]

  1. ^ 在英文中稱為「black sheep」,本意為黑色的綿羊,引申為另類的、不一樣的之意。
  2. ^ 2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月2日上市。

参考资料[编辑]

  1. ^ ゼルダの伝説 ふしぎの木の実. 樹の上の秘密基地。- ほぼ日刊イトイ新聞 × 任天堂. 2001-02-06 [2018-12-27]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  2. ^ 株式会社グレッゾ - ゲームソフト. Grezzo. [2018-12-27]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  3. ^ 「ゼルダの伝説」シリーズ開発スタッフ大募集!|採用情報|株式会社モノリスソフト. Monolith Soft. [2020-01-11]. (原始内容存档于2021-04-28). 
  4. ^ Barnett, Patrick. Monolith Soft's Involvement in Skyward Sword Detailed - News. Nintendo World Report. 2012-05-22 [2012-05-22]. (原始内容存档于2017-03-13). 
  5. ^ Game Database. VGChartz. [2012-06-18]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  6. ^ 6.0 6.1 HISTORY | ゼルダの伝説ポータル | Nintendo. 任天堂. 2018-08-01 [2018-08-15]. (原始内容存档于2021-02-03). 
  7. ^ Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25]. (原始内容存档于2010-08-08). 
  8. ^ Phil Kollar. Aonuma Drops Hints On Zelda Wii U And Next Zelda For 3DS. Game Informer. 2011-09-11 [2011-10-16]. (原始内容存档于2022-04-06). 
  9. ^ Farokhmanesh, Megan. New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015. Polygon. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始内容存档于2014-06-10) (英语). 
  10. ^ 《薩爾達傳說》真人電影計劃啟動!任天堂將出資超 50%,Sony 負責全球發行.YahooTech.2023-11-08.[2023-11-09].

外部連結[编辑]