Decima

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Decima
開發者
首次发布2013年11月15日,​10年前​(2013-11-15
平台PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
类型游戏引擎
许可协议专有

Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能、物理效果、逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4KHDR。其因作为《杀戮地带:暗影坠落英语Killzone Shadow Fall》、《直到黎明》、《RIGS 机械化战斗联盟英语RIGS: Mechanized Combat League》与《地平线:零之曙光》等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫在2019年发售的作品《死亡擱淺》的开发引擎。

历史[编辑]

2013年11月,伴随着《杀戮地带:暗影坠落英语Killzone Shadow Fall》的发售,游戏信息显示其使用了一款由Guerrilla开发的未命名引擎[3]。2015年6月,Guerrilla宣布其正在开发的《地平线:零之曙光》使用与《杀戮地带:暗影坠落》相同的游戏引擎[4]。2015年8月,游戏《直到黎明》宣称,使用根据Havok物理引擎匹配而修改的相同引擎制作[5][6]。同年12月,《直到黎明》相关的PlayStation VR作品,《直到黎明:血腥突袭英语Until Dawn: Rush of Blood》,宣布同样使用Decima与Havok引擎开发[7]

2016年6月,游戏制作人小岛秀夫宣布,小岛制作的新作《死亡擱淺》在两个游戏引擎中间进行选取,最后以Decima制作了第一部宣传片,并在稍后的E3 2016索尼发布会上展示[8][9]

The Game Awards 2016英语The Game Awards 2016获得了行业标志性奖项后,小岛秀夫推出了《死亡擱淺》 预告片,由诺曼·李杜斯(Norman Reedus,因在The Walking Dead的出演,也被称作弩哥)与麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)出演,并且在最后展示了“Decima”Logo[10]。稍迟的12月3日,在PlayStation Experience英语PlayStation Experience期间,小岛宣布了与Guerrilla Games的合作关系,使用其Decima引擎进行开发;并透露了在未有合同义务的条件下被赠予Decima源代码的轶事[11][12]。这也是该引擎的真正公开命名。

功能与命名[编辑]

根据Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的说法,Decima具备构建人工智能(AI)、物理效果和逻辑的工具和功能,以及用于创建整个游戏世界的资源库[13]Decima引擎发布将原生支持4K解析度HDR[14]。引擎以日本江户时期的人工岛出島命名(字母拼写为Dejima),正是17世纪时荷兰商馆所在地。在历史上一段相当长的时期内,荷兰是唯一允许对日贸易的国家[15][16]

使用Decima引擎的游戏[编辑]

游戏名称 发行年份 开发商 平台
杀戮地带:暗影坠落英语Killzone Shadow Fall 2013 Guerrilla Games PlayStation 4
直到黎明 2015 Supermassive Games英语Supermassive Games
直到黎明:血腥突袭英语Until Dawn: Rush of Blood 2016
RIGS 机械化战斗联盟英语RIGS: Mechanized Combat League Guerrilla Cambridge英语Guerrilla Cambridge
地平線 黎明時分 2017 Guerrilla Games PlayStation 4
Microsoft Windows
死亡擱淺 2019 小島製作 PlayStation 4
Microsoft Windows
PlayStation 5
macOS
iPadOS
iOS
地平線 西域禁地 2022 Guerrilla Games PlayStation 4
PlayStation 5
死亡擱淺2 未定 小島製作 PlayStation 5

相關條目[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ Renardson, Adam. The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games. PlayStation.Blog. 2017-02-23 [2017-07-15]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  2. ^ 范克里夫大尉. 小岛先生,请用. 机核. 2017-02-28 [2018-08-14]. (原始内容存档于2018-08-13) (中文). 
  3. ^ Leadbetter, Richard. The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. 2013-11-24 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  4. ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. 2015-06-19 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  5. ^ Imtiaz, Khurram. PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke. 2015-08-24 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  6. ^ Nunneley, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247. 2014-08-12 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  7. ^ Shea, Brian. Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer. 2015-12-11 [2016-12-04]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  8. ^ McWhertor, Michael. Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. Polygon. Vox Media. 2016-06-15 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  9. ^ Reiner, Andrew. An Interview With Hideo Kojima. Game Informer. 2016-06-15 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  10. ^ Gartenberg, Chaim. Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro. The Verge. 2016-12-01 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) –通过Vox Media (英语). 
  11. ^ Nelva, Giuseppe. Death Stranding’s "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine. DualShockers. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  12. ^ Rad, Chloi. PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) –通过Ziff Davis (英语). 
  13. ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  14. ^ Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) –通过CBS Interactive (英语). 
  15. ^ van Miltenburg, Olaf. Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers. 2016-12-05 [2018-03-16]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语). 
  16. ^ Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. 2016-12-03 [2018-03-16]. (原始内容存档于2016-12-05) (英语). 

外部链接[编辑]