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仙舟「羅浮」

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仙舟「羅浮」
《崩壞:星穹鐵道》中的地點
仙舟「羅浮」的貿易與商業樞紐——金人巷
首次出現遊戲1.0版本
作者米哈游
原型古代中國
虚构设定信息
类型星艦
统治者景元
种族仙舟人
狐人
持明族
位置星海之中
命途巡獵

仙舟「羅浮」是米哈遊開發電子遊戲《崩壞:星穹鐵道》中的虛構地點。該處屬於仙舟聯盟的一部分,仙舟聯盟是一個由巨型艦船組成的古老星際文明,追隨如同神祇一般的星神「嵐」。仙舟最初啟航是為尋求長生不老藥,如今則投身於永恆的征戰,以消滅敵對的「豐饒孽物」。各界對仙舟「羅浮」主線劇情的評價褒貶不一,但評論者普遍讚賞其世界觀建構,認為它成功地將傳統中華文化、道教神話與民間傳說,融入未來科幻設定,塑造出獨特的「絲綢朋克」美學。

創作與設計

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遊戲開發團隊表示,仙舟「羅浮」的整體概念源自中國古代傳說,即秦始皇派遣探險家徐福出海尋覓長生靈藥的故事。一位製作人提到,這種漂泊四方的精神與探索未知的決心,與遊戲中航行宇宙的構想產生了共鳴,因此開發團隊決定以此為出發點,建構一個東方奇幻世界[1][2]。米哈遊指出,亞瑟·查理斯·克拉克、艾薩克·阿西莫夫、羅伯特·海萊因以及小沃爾特·M·米勒等作家的作品,在設計討論時皆被用作靈感來源[2]。仙舟「羅浮」亦受到其他中國傳說的啟發,其中許多故事包含半龍或半狐的人形種族,這也是仙舟上反覆出現的傳統中華文化主題之一[3]。仙舟「羅浮」尤其受到先秦時期追求長生不死的理念所啟發[4]。此外,作品中也處處可見與道教神話的比擬;仙舟聯盟中其他艦船的名稱,皆源自道教經典中的神話仙山,而丹鼎司則借鑑了傳統道教中丹道修煉與醫學實踐之間的關聯[5]。仙舟聯盟所使用的運輸系統,是一種名為「星槎」的太空船,其靈感來自張華《博物志》中的故事。而仙舟「羅浮」上那棵賜予人們永生的傳奇樹木——建木,則借鑑了《山海經》中的概念[1]。

「仙舟」此名引用中國古典詩詞,意指航行於宇宙間的艦隊方舟。「羅浮」則取自道教名山羅浮山,寓意為充滿奇蹟的福地洞天[6]。仙舟相關的某些稱謂,例如「帝弓司命」,據稱同樣能喚起人們對中華文化及神話中熟悉意象的聯想[5]。仙舟「羅浮」的設計融合了傳統中國建築原則與未來科幻元素,塑造出獨特的東方美學。徽派建築提供了視覺基礎,其白牆、黑瓦、馬頭牆、高牆、翹角飛簷與錯落有致的屋頂線條,不僅賦予了鮮明的江南風情,也具備足夠的靈活性,可融入全息投影、霓虹燈光、太空船基礎設施及其他先進科技[4][5][6][7]。這種融合在特定場景中顯而易見,例如星槎海中的「天舶司」,其鶴壁畫、石獅、松樹、涼亭與寺廟般的外觀,與內部的視覺投影、儀表板及先進科技形成鮮明對比。傳統建築形式也被賦予了未來功能:例如,「玉界門」外觀看似傳統牌坊,但實際上是一座傳送裝置[8]。星槎的設計則立基於晉代作家張華詩作〈八月浮槎〉中的漂浮木筏[2]。仙舟「羅浮」的空間規劃同樣借鑑了中國建築的象徵意義。行政與宗教場所,如太卜司與長樂天,採用橫向佈局與對稱軸線;而鱗淵境則呼應了北京市天壇的佈局與哲學象徵。與此相對,商業區與交通樞紐,如金人巷與星槎海,則使用不對稱軸線、幾何線條與線性排列,以促進流動性與靈活性。垂直多層的構造方式,因應了仙舟「羅浮」上稠密的人口;而框景、巧置奇石等古典園林技法,則為當地環境增添了深度與層次感[6]。

仙舟「羅浮」的美學可透過「絲綢朋克」這個概念來理解。此詞彙與科幻作家劉宇昆相關,用以描述未來科技與東亞古代文化、技術及神話傳統的融合[1],而非單純複製傳統中國主題[6]。遊戲以徽派建築為基礎,並將其與巨型星際飛船的結構和技術整合為一[5][7]。這種對比在如「天舶司」等場景中隨處可見,其外觀宛如一座古老廟宇,內部卻配備了全息投影、控制面板、霓虹燈光及其他先進科技[8]。相同的設計理念更延伸至建築之外的服飾、飲食、交通及其他細節,在現代文化與科技脈絡中重新詮釋中華文明的各項元素[4]。傳統民間技藝,如受麻將啟發的「瓊玉棋」、說書、道情(敘事鼓唱)及雜技,也在仙舟上營造出紮實的日常生活感[4][5][7]。仙舟「羅浮」的配樂則融入了中國傳統五聲音階,以及受侗族大歌啟發的演唱技巧[7]。

劇情

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在遊戲中,星穹列車是一輛穿梭於宇宙之間、連結不同世界的列車。其列車組員與星核獵手成員卡芙卡有所聯繫,星核獵手是一群罪犯,其唯一目的便是獵取星核——一種具有強大破壞力、足以毀滅行星並對文明造成巨變的物體。由於有一枚星核已經抵達仙舟「羅浮」,卡芙卡請求星穹列車組員改變航向,從原定目的地(匹諾康尼)轉而前往仙舟「羅浮」。組員同意前往調查,但丹恆因為與羅浮有段不堪回首的往事而選擇留下。開拓者(遊戲主角)以及同為列車組員的三月七和瓦爾特·楊抵達羅浮後,發現該艦船正受到遭受魔陰身影響的士兵攻擊——這些長生種因痛苦記憶壓垮心智而變得暴力。他們遇到當地貿易代表停雲,以及將軍景元,景元請求他們逮捕卡芙卡。與此同時,丹恆改變主意,動身前往羅浮,並在途中結識了神祕商人羅剎,以及仙舟軍方「雲騎」的成員素裳[9]。

一行人最終找到了卡芙卡,但她想讓羅浮的太卜司符玄查閱她的記憶,因此自願就擒。符玄得知星核獵手並非星核出現在羅浮的元兇。卡芙卡解釋說,早已有人在羅浮上植入了星核,而星核獵手之所以引誘星穹列車組員前來,是因為她的上級艾利歐預見了開拓者將拯救羅浮,並獲得一位強大的新盟友。不久之後,建木開始生長,卡芙卡則與身為仙舟本地人的同僚刃一同逃脫。景元揭露,是「藥王秘傳」這個崇拜長生的組織將星核置入建木之中。開拓者與怪物戰鬥,並發現該組織的領導者是一位盲眼醫士——丹樞。他們在丹鼎司阻止了藥王秘傳利用迷魂煙霧迫使士兵墮入魔陰身。然而,「停雲」隨後揭露自己的真實身分為幻朧,祂是毀滅星神「納努克」麾下強大的令使[9]。瓦爾特推測,由於停雲的遺體是消失而非遺留現場,真正的停雲可能仍活著[10]。與此同時,丹恆與刃對峙,刃將與丹恆前世相關的事件歸咎於他。在刃重傷丹恆之後,丹恆化身為繼承自前世「丹楓」的強大龍形姿態。他與星穹列車的其他組員會合,並運用其力量在海下開闢出一條通往建木根部的道路。眾人在那裡與幻朧交戰,阻止祂腐化景元,使羅浮免於毀滅。事後,列車組員離開羅浮,但後來因一座受損監獄中逃出了名為「歲陽」的幽靈般精靈而再次返回。開拓者與其他人追捕這些歲陽,並了解到雖然有些歲陽危險,但並非全部都是邪惡的[9]。

真正的停雲意識在黑暗中漂流,有一段時間無法言語。她最終在阮·梅的實驗室中甦醒,阮·梅是天才俱樂部的成員,正在負責停雲的康復療程[11]。阮·梅告訴停雲,她的身體帶有幻朧所造成的傷痕,且停雲必須學會迅速適應變化;她的尾巴也已變色。她逐漸從傷勢中復原。最終,阮梅告訴停雲關於幻朧在偽裝成她時所為的真相:引發災禍並以魔陰身毒害生靈[9]。停雲意識到,幻朧不僅奪走了她的生命,更竊佔了她的身分[11]。停雲明白自己的命運如今已與星穹列車緊密相連,於是決定拋棄過往的身分,隱瞞自己生還的消息[9]。最終,眾人為停雲舉行一場簡短追悼儀式,而仙舟居民並不知道她仍然活著[12]。

發行

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仙舟「羅浮」於2023年4月26日發佈的遊戲1.0版本中推出[13][14],最初僅開放了星槎海中樞、流雲渡、迴星港、長樂天,以及太卜司和工造司等區域[15]。丹鼎司和鱗淵境則於7月19日發佈的1.2版本中推出[16]。金人巷則於8月30日推出的1.3版本中開放[17],而綏園(及其相關任務)則於11月15日發佈的1.5版本中推出[18]。幽囚獄於2024年7月30日發佈的2.4版本中開放[19],而競鋒艦區域則於9月10日發布的2.5版本中推出[20]。

反響與評價

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評論家對仙舟「羅浮」主線劇情的反響褒貶不一。在遊戲第三次封閉測試期間,遊戲茶館的月下讚揚了當時可玩劇情的結局,形容符玄從天而降的場面猶如戲劇性的干預,暫時解決了衝突,並營造出堪比電視劇高潮的期待感[3]。《解放日報》的施晨露則讚賞該設定在更廣泛層面上的表現,認為其結合了電子與民族音樂、非物質文化遺產技藝及中國水墨畫美學,拓展了國際玩家對中國哲學的認識,並成功將傳統中華文化融入科幻敘事之中[4]。GameRes游資網的飛雲同樣認為,羅浮對道教神話的系統性運用,使其有別於《幻塔》等其他遊戲,並指出若能更大量借鑑《山海經》中的意象,反而可能削弱仙舟設定的獨特性[5]。Siliconera的斯蒂芬妮·刘(Stephanie Liu)則批評仙舟主線提供的內容遠少於米哈遊另一款遊戲《原神》中的璃月地區,形容其高潮部分過於倉促,尾聲也略顯薄弱。斯蒂芬妮·刘指出,諸如丹恆的變身與停雲的追悼儀式等發展缺乏足夠的鋪陳,而涉及星核、建木、敵對的反物質軍團及其他反派勢力的重大衝突也懸而未決,削弱了敘事張力。她進一步觀察到,《崩壞:星穹鐵道》有限的探索內容與簡短的版本更新,使玩家在完成每日任務與終局玩法後,幾乎沒有其他額外內容可玩[21]。

評論家普遍強調了仙舟「羅浮」結合傳統中華文化與科幻元素的特點。月下將該設定與《崩壞3rd》中的神州以及《原神》中的璃月進行對比,認為儘管三者皆代表受中國啟發的奇幻世界,但它們在底層主題與文化元素上存在顯著差異。月下將羅浮的起源與秦始皇派遣徐福尋求長生不老藥的傳說連結起來,指出其漂泊與探索未知的主題,與星穹列車組員橫跨宇宙的旅程相互呼應。月下也指出,人類與龍族及狐族等種族共存,是對中國古代傳說中生物的一種改編,並將此類文化主題的融合視為該遊戲在文學性上的優勢之一[3]。《文匯報》的宣晶同樣表示,科幻世界觀與傳統中華文化之間的碰撞營造出獨特的氛圍[1]。在遊戲第三次封閉測試期間,手游那點事的惡魔摸摸貓將仙舟「羅浮」列為遊戲中最引人注目的亮點之一。他讚賞了如「天舶司」等場景,該處的仙鶴、石獅、飛簷與涼亭起初令人聯想到古老寺廟,隨後才揭露出全息投影。他將此與「玉界門」形成對比——後者外觀雖似傳統牌坊,但實際上是傳送裝置——並認為這些反覆出現的文化元素,將羅浮原本各自獨立的地圖統一起來,營造出宛如開放世界般的沉浸式環境[8]。彭心怡則將該設定的美學定義為「絲綢朋克」,認為它在古代中國意象與未來科技之間取得了平衡。彭進一步指出,某些區域的對稱佈局傳達了權威與紀律;銀杏樹象徵仙舟居民的長壽,而全息投影的梅花盆栽則將傳統的德行與吉祥寓意,與先進科技結合在一起[6]。

飛雲將羅浮描述為中國神話與科幻的一次令人信服的融合,並認為它是此類手法的代表性案例。他們認為,該設定透過長生、輪迴,以及長生種隨著時間推移而轉變的視角等主題,在民間傳說與科幻之間找到了共通點。仙舟「羅浮」並非重度依賴硬科幻概念,而是利用長壽命及其所衍生的長生種與短生種之間的衝突,來建構其世界與故事。飛雲也稱讚遊戲中術語的親民與易於理解,指出如「太卜司」等名詞皆以自然的方式加以闡釋,且該設定避免使用過度晦澀的文化典故或複雜的科幻術語。其對日常生活的刻畫同樣受到肯定,認為它營造出一個既古老又充滿未來感的環境[5]。

參考來源

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