Go! Go! Nippon!
| Go! Go! Nippon! | |
|---|---|
| 类型 | 視覺小說 |
| 平台 | Microsoft Windows |
| 开发商 | OVERDRIVE |
| 发行商 | MangaGamer |
| 发行日 |
|
《Go! Go! Nippon!: My First Trip to Japan》為OVERDRIVE開發、MangaGamer發行的視覺小說遊戲。主要劇情為一位異國男性前往日本,並與在網路上認識的御崎真琴和御崎陽輝姊妹同居一星期的故事。在遊戲中,男主角將在姊妹帶領下,前往日本各地;並透過玩家選擇,和其中一位女性交往。
遊戲由日本成人遊戲製作公司OVERDRIVE開發。2008年,OVERDRIVE总裁bamboo成立MangaGamer,主要面向在日本以外發行原本只在日本銷售的視覺小說。2011年,OVERDRIVE團隊推出了《Go! Go! Nippon!》遊戲。當時遊戲銷量不佳,MangaGamer當時也談到將視覺小說推向西方主流市場的困難。遊戲之後於Steam發行,在2014年賣出約三萬份,並發行了2015年版和2016年版。有評論認為,該遊戲的商業成功,促使Steam更加接受視覺小說遊戲。
玩法
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《Siliconera》的Laura稱《Go! Go! Nippon!》為「有導遊概念的視覺小說」。[1]視覺小說遊戲主要以劇情及圖像構成,並搭配音樂與配音以強化遊戲體驗;在特定劇情還會出現選項供玩家選擇,以影響故事走向,最後走到不同的結局。一般認為屬小眾類型,但技術門檻較低、且容易吸引喜歡深度劇情的玩家。[2]
遊戲支援日文和英文雙語顯示。在2015年版和2016年版還支援簡體中文,玩家可選擇兩個語言表示;遊戲也允許玩家至自訂貨幣,並設定其日圓匯率,以對照遊戲的消費。在遊戲完成後,玩家可使用回憶功能,前往當時的旅遊景點外。另外,遊戲還提供觀光相簿、以及當地的Google Maps街景連結。[1]
劇情
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在遊戲中,玩家要操作一位喜歡日本,並打算前往該地旅遊的男性。在赴日前,男主角認識了Makoto(マコト)和Akira(アキラ)兩位網友,他們答應讓男主角寄宿在他們家中。男主角原本以為Makoto和Akira是一對兄弟;但到了日本才發現Makoto和Akira為姊妹:「Makoto」是能力強、並在大學主修英文的姊姊御崎真琴(御崎真琴,Misaki Makoto);而「Akira」則是個性彆扭,有些傲嬌的妹妹御崎陽輝(御崎陽輝,Misaki Akira)。[3]
男主角就這麼和御崎姊妹度過七天六夜的日本生活。由於家鄉的生活與日本截然不同,男主角在抵達日本後,對交通卡、便利商店、智能馬桶座等日本事物感到驚奇與興奮。[1]前面三天,男主角將在姊妹帶領下,前往東京各區和其近郊旅遊,包括秋葉原、新宿、高尾山等;到第三天與第四天,男主角將前往京都觀光;並按照自己先前在東京常和誰在一起,開始往姊姊真琴或妹妹陽輝的路線走。[1]男主角也將因此愛上姊妹其中一位。[4]除了東京和京都外,依照路線不同,玩家還可以去横滨、镰仓、千葉等地。[5]
開發
[编辑]OVERDRIVE的总裁bamboo本名竹内博,在2000年加入日本遊戲產業。[6]Patrick Galbraith稱bamboo非常希望開發日本成人遊戲在海外的市場。[7]2008年,bamboo創辦了MangaGamer,旨在「讓全球玩家都能接觸到日本的美少女遊戲和成人遊戲」。[7][8]《Go! Go! Nippon!》由OVERDRIVE開發、MangaGamer發行。[9]製作人為bamboo。[10]為了降低製作成本,該遊戲並沒有配音。[11]部分遊戲素材沿用了OVERDRIVE早期視覺小說《Kira☆kira》中的內容。[12]
發行
[编辑]《Go! Go! Nippon!》於2011年9月30日發售,主要支援Windows XP以後的個人電腦。[9]在兩個星期後的十月中,MangaGamer表示遊戲銷量不佳,但對它長期表現抱有期望。[11]2011年2月,MangaGamer的約翰·皮克特(John Pickett)表示,日式視覺小說遊戲要進入西方市場有幾個問題:包含尋找沒有日本動畫風格的遊戲、或是克服PlayStation Network與Steam等平台對視覺小說的偏見等——當時的皮克特抱怨SONY與Steam都不把純視覺小說視為遊戲,並稱將在日本大賣的視覺小說引入西方市場「極為困難」(very difficult、extremely difficult)。[13]
2012年,Steam引入了Greenlight,允許玩家透過投票決定上架什麼遊戲。[14]MangaGamer在Greenlight上線後立刻將《暮蟬悲鳴時》和《Go! Go! Nippon!》提交了Greenlight。兩個遊戲大約一年後才正式上架。上架後,《Go! Go! Nippon!》在2014年1月的銷量約16,000份。在該遊戲獲得商業成功後,Steam對視覺小說的態度更加開放。紀錄遊戲上架過程的Ishaan Sahdev稱這款遊戲是MangaGamer與Steam合作的轉捩點。[15]Pete Davison也認為就視覺小說而言,該遊戲為巨大的成功、能證明視覺小說類型的市場雖小,但確實存在。[16]
2014年10月,《Go! Go! Nippon!》的銷量突破30,000份。[10]遊戲在2015年推出了2015年版,其大幅度擴寫故事、採用寬螢幕高畫質、並導入新的動畫技術、並支援簡體中文。2016年11月,遊戲推出2016年版,主要增加更多內容與景點、並強化UI功能。[17]
評價
[编辑]Siliconera的Laura與RPGFan的Andrew Barker都稱讚遊戲的指南部分相當出色:Laura稱其涵蓋了一般日本生活的常見細節、以及日本各地的有趣資訊;Barker則認為稱讚遊戲的指南部分相當還原、各地風光迷人有趣、背景精美、且能理解相關資訊,並因此引發玩家的遊玩興致。兩個評測都稱讚遊戲場景有放上對應連結,方便玩家將該場景,與現實世界的景點做連結。他們也稱遊戲的多語對照,對日語學習者相當受用。[5]Laura稱由於遊戲時間只有一個星期,因此沒有詳細說明日本的其他城市、遊戲的重玩價值不高。[1]
Laura稱男主角對日本事物過度熱情、不熟悉當地生活等形象,雖然方便劇情開展,但也用力過猛、甚至有些滑稽;而Laura也注意到遊戲的角色開展結合介紹日本的潛在衝突:想要知道日本的玩家,會對角色的戀愛元素感到不耐;對於尋求角色互動的玩家而言,遊戲的內容也不夠。[1]另一方面,Barker認為遊戲的台詞發展老套;對資深玩家而言會有些彆扭;男主角也太像日本人,經常出現大多數外國人不會有的言行,令人感到有些違和。[12]
參見
[编辑]參考資料
[编辑]腳註
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Laura 2011.
- ^ 楊政勳 2024.
- ^ Sahdev 2011a.
- ^ Galbraith 2019,第228頁.
- ^ 5.0 5.1 Laura 2011;Barker 2011.
- ^ Galbraith 2021,第84頁.
- ^ 7.0 7.1 Galbraith 2021,第85頁.
- ^ Galbraith 2019,第227頁.
- ^ 9.0 9.1 MangaGamer.
- ^ 10.0 10.1 Galbraith 2021,第86頁.
- ^ 11.0 11.1 Ishaan 2011.
- ^ 12.0 12.1 Barker 2011.
- ^ Sahdev 2011.
- ^ Sahdev 2012.
- ^ Sahdev 2014.
- ^ Davison 2014.
- ^ Steam 2015a;Steam 2015b;Steam 2016.
書目
[编辑]- Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~. MangaGamer. [2026-01-13]. (原始内容存档于2013-05-18).
- Barker, Andrew. Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~. RPGFan. 2011-10-26 [2026-01-13]. (原始内容存档于2025-06-16).
- Davison, Pete. JPgamer: Dating Sim Month: Go! Go! Nippon!. USGamer. Gamer Network. 2014-02-26 [2026-01-13]. (原始内容存档于2022-07-29).
- Galbraith, Patrick W. The Politics of Japanese, "Otaku," Popular Culture in Akihabara and Beyond. Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Duke University Press. December 2019. ISBN 978-1-4780-0629-9. doi:10.1215/9781478007012.
- Galbraith, Patrick W. 'For Japan Only?' Crossing and Re-Inscribing Boundaries in the Circulation of Adult Computer Games. Lee, Mickey; Chung, Peichi (编). Media Technologies for Work and Play in East Asia. Bristol University Press. 2021. ISBN 978-1529213362.
- Ishaan. MangaGamer on the Hurdles of Collaborating With Japanese Publishers. Siliconera. Gamurs. 2011-10-15 [2026-01-13]. (原始内容存档于2019-12-10).
- Laura. Go! Go! Nippon! Playtest: When Sightseeing And Romance Don't Mix. Siliconera. Gamurs. 2011-10-11 [2026-01-13]. (原始内容存档于2025-05-20).
- Sahdev, Ishaan. The Year Ahead For MangaGamer. Siliconera. Gamurs. 2011-02-18 [2020-08-07]. (原始内容存档于2020-08-07).
- Sahdev, Ishaan. The Difference Between Makoto And Akira, Go Go Nippon's Twin Sisters. Siliconera. Gamurs. 2011-09-20 [2026-01-13].
- Sahdev, Ishaan. Help Games Get On Steam With The Steam Greenlight Program. Siliconera. Gamurs. 2012-09-02 [2026-01-13]. (原始内容存档于2025-09-12).
- Sahdev, Ishaan. How MangaGamer's Visual Novels Ended Up On Steam. Siliconera. Gamurs. 2014-10-08 [2026-01-12]. (原始内容存档于2020-11-12).
- 楊政勳. 【視覺小說搶市1】結合文字、圖像和音樂的沉浸體驗 視覺小說遊戲搶市. 鏡週刊. 2024-05-02 [2026-09-28] (中文(繁體)).
- Go! Go! Nippon! 2015 Expansion Now Available!. Steam. 2015-10-17 [2026-09-29].
- Go! Go! Nippon! 2015 Updated to v1.10. Steam. 2015-11-26 [2026-09-29].
- Go! Go! Nippoon! 2016 Now Available!. Steam. 2016-11-12 [2026-09-29].
外部連結
[编辑]- MangaGamer的Go! Go! Nippon! 2016 Deluxe
- 莫比游戏上的《Go! Go! Nippon!》(英文)
- 《Go! Go! Nippon!》在視覺小說數據庫的頁面 (英文)