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Go! Go! Nippon!

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Go! Go! Nippon!
类型視覺小說
平台Microsoft Windows
开发商OVERDRIVE(日语:OVERDRIVE_(ブランド))
发行商MangaGamer
发行日
  • 2011年9月30日
(原版)、
  • 2015年10月17日
(2015年版)、
  • 2016年11月12日
(2016年版)

《Go! Go! Nippon!: My First Trip to Japan》為OVERDRIVE(日语:OVERDRIVE_(ブランド))開發、MangaGamer發行的視覺小說遊戲。主要劇情為一位異國男性前往日本,並與在網路上認識的御崎真琴和御崎陽輝姊妹同居一星期的故事。在遊戲中,男主角將在姊妹帶領下,前往日本各地;並透過玩家選擇,和其中一位女性交往。

遊戲由日本成人遊戲製作公司OVERDRIVE開發。2008年,OVERDRIVE总裁bamboo(日语:bamboo (歌手))成立MangaGamer,主要面向在日本以外發行原本只在日本銷售的視覺小說。2011年,OVERDRIVE團隊推出了《Go! Go! Nippon!》遊戲。當時遊戲銷量不佳,MangaGamer當時也談到將視覺小說推向西方主流市場的困難。遊戲之後於Steam發行,在2014年賣出約三萬份,並發行了2015年版和2016年版。有評論認為,該遊戲的商業成功,促使Steam更加接受視覺小說遊戲。

玩法

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遊戲截圖。中間為電腦繪圖風格的秋葉原街景、左上角為「第1天 秋叶原」下面標有「Google Maps」、右上角的「钱包」則有「东京 (JR) - 秋叶原 (JR) TWD 28.00」。下面則為陽輝說話,並提供中日對照的台詞:中文為「对!这里就是秋叶原喔!!」、對應日文為「そう!ここがアキハバラよ!!」
2016年版畫面截圖,圖中的男主角在和陽輝一起前往秋葉原。玩家可觀看當地的Google Maps實際街景,並檢查錢包以對照花費

《Siliconera》的Laura稱《Go! Go! Nippon!》為「有導遊概念的視覺小說」。[1]視覺小說遊戲主要以劇情及圖像構成,並搭配音樂與配音以強化遊戲體驗;在特定劇情還會出現選項供玩家選擇,以影響故事走向,最後走到不同的結局。一般認為屬小眾類型,但技術門檻較低、且容易吸引喜歡深度劇情的玩家。[2]

遊戲支援日文和英文雙語顯示。在2015年版和2016年版還支援簡體中文,玩家可選擇兩個語言表示;遊戲也允許玩家至自訂貨幣,並設定其日圓匯率,以對照遊戲的消費。在遊戲完成後,玩家可使用回憶功能,前往當時的旅遊景點外。另外,遊戲還提供觀光相簿、以及當地的Google Maps街景連結。[1]

劇情

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2016年,入夜新宿的街頭。有五光十色的招牌,和人來人往的人潮。
2016年的新宿。新宿為該遊戲收錄的場景之一

在遊戲中,玩家要操作一位喜歡日本,並打算前往該地旅遊的男性。在赴日前,男主角認識了Makoto(マコト)和Akira(アキラ)兩位網友,他們答應讓男主角寄宿在他們家中。男主角原本以為Makoto和Akira是一對兄弟;但到了日本才發現Makoto和Akira為姊妹:「Makoto」是能力強、並在大學主修英文的姊姊御崎真琴(御崎真琴,Misaki Makoto);而「Akira」則是個性彆扭,有些傲嬌的妹妹御崎陽輝(御崎陽輝,Misaki Akira)。[3]

男主角就這麼和御崎姊妹度過七天六夜的日本生活。由於家鄉的生活與日本截然不同,男主角在抵達日本後,對交通卡、便利商店、智能馬桶座等日本事物感到驚奇與興奮。[1]前面三天,男主角將在姊妹帶領下,前往東京各區和其近郊旅遊,包括秋葉原、新宿、高尾山等;到第三天與第四天,男主角將前往京都觀光;並按照自己先前在東京常和誰在一起,開始往姊姊真琴或妹妹陽輝的路線走。[1]男主角也將因此愛上姊妹其中一位。[4]除了東京和京都外,依照路線不同,玩家還可以去横滨、镰仓、千葉等地。[5]

開發

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OVERDRIVE的总裁bamboo本名竹内博,在2000年加入日本遊戲產業。[6]Patrick Galbraith稱bamboo非常希望開發日本成人遊戲在海外的市場。[7]2008年,bamboo創辦了MangaGamer,旨在「讓全球玩家都能接觸到日本的美少女遊戲和成人遊戲」。[7][8]《Go! Go! Nippon!》由OVERDRIVE開發、MangaGamer發行。[9]製作人為bamboo。[10]為了降低製作成本,該遊戲並沒有配音。[11]部分遊戲素材沿用了OVERDRIVE早期視覺小說《Kira☆kira(日语:キラ☆キラ)》中的內容。[12]

發行

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《Go! Go! Nippon!》於2011年9月30日發售,主要支援Windows XP以後的個人電腦。[9]在兩個星期後的十月中,MangaGamer表示遊戲銷量不佳,但對它長期表現抱有期望。[11]2011年2月,MangaGamer的約翰·皮克特(John Pickett)表示,日式視覺小說遊戲要進入西方市場有幾個問題:包含尋找沒有日本動畫風格的遊戲、或是克服PlayStation Network與Steam等平台對視覺小說的偏見等——當時的皮克特抱怨SONY與Steam都不把純視覺小說視為遊戲,並稱將在日本大賣的視覺小說引入西方市場「極為困難」(very difficult、extremely difficult)。[13]

2012年,Steam引入了Greenlight,允許玩家透過投票決定上架什麼遊戲。[14]MangaGamer在Greenlight上線後立刻將《暮蟬悲鳴時》和《Go! Go! Nippon!》提交了Greenlight。兩個遊戲大約一年後才正式上架。上架後,《Go! Go! Nippon!》在2014年1月的銷量約16,000份。在該遊戲獲得商業成功後,Steam對視覺小說的態度更加開放。紀錄遊戲上架過程的Ishaan Sahdev稱這款遊戲是MangaGamer與Steam合作的轉捩點。[15]Pete Davison也認為就視覺小說而言,該遊戲為巨大的成功、能證明視覺小說類型的市場雖小,但確實存在。[16]

2014年10月,《Go! Go! Nippon!》的銷量突破30,000份。[10]遊戲在2015年推出了2015年版,其大幅度擴寫故事、採用寬螢幕高畫質、並導入新的動畫技術、並支援簡體中文。2016年11月,遊戲推出2016年版,主要增加更多內容與景點、並強化UI功能。[17]

評價

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Siliconera的Laura與RPGFan的Andrew Barker都稱讚遊戲的指南部分相當出色:Laura稱其涵蓋了一般日本生活的常見細節、以及日本各地的有趣資訊;Barker則認為稱讚遊戲的指南部分相當還原、各地風光迷人有趣、背景精美、且能理解相關資訊,並因此引發玩家的遊玩興致。兩個評測都稱讚遊戲場景有放上對應連結,方便玩家將該場景,與現實世界的景點做連結。他們也稱遊戲的多語對照,對日語學習者相當受用。[5]Laura稱由於遊戲時間只有一個星期,因此沒有詳細說明日本的其他城市、遊戲的重玩價值不高。[1]

Laura稱男主角對日本事物過度熱情、不熟悉當地生活等形象,雖然方便劇情開展,但也用力過猛、甚至有些滑稽;而Laura也注意到遊戲的角色開展結合介紹日本的潛在衝突:想要知道日本的玩家,會對角色的戀愛元素感到不耐;對於尋求角色互動的玩家而言,遊戲的內容也不夠。[1]另一方面,Barker認為遊戲的台詞發展老套;對資深玩家而言會有些彆扭;男主角也太像日本人,經常出現大多數外國人不會有的言行,令人感到有些違和。[12]

參見

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參考資料

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腳註

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書目

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外部連結

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