妙探闯通关:自由警探

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妙探闯通关:自由警探
  • Sam & Max: Freelance Police
游戏的标志图示
类型冒险
平台Windows
开发商LucasArts
设计师麦克·施特姆勒
音乐马克·格里斯基英语Mark Griskey
系列妙探闯通关
引擎专有软件 编辑维基数据
模式单人
发行日制作中止

妙探闯通关:自由警探(英语:Sam & Max: Freelance Police是由美国电子游戏商LucasArts原先敲定在2002年开始进行开发,但之后在2004年制作中止的冒险游戏[1]此作品是改自前LucasArts游戏开发者史蒂夫·普赛尔所发表的漫画《妙探闯通关》,内容是描述一对拟人化的狗警探山姆(Sam)与兔子小帮手麦斯(Max)所经历各种委托案件的冒险故事。[2]过去LucasArts曾在1993年推出以该漫画所改编的游戏《妙探闯通关 大脚之谜》,而遭到制作中止的《自由警探》起初是计划要在Windows平台上推出。[3]

此游戏遭腰斩后不久,LucasArts开始资遣公司内冒险游戏的设计师,[4]并且在2006年宣称在往后的10年里,不会有意愿回头做过去在90年代常推出的冒险游戏。[5]但原先《自由警探》的开发团队有离开LucasArts另起炉灶成立Telltale Games公司,除了有与史蒂夫·普赛尔继续合作推出《妙探闯通关》系列的新游戏外,另外也继续开发LucasArts无愿再投入的各种冒险游戏作品。[6]

游戏内容[编辑]

《自由警探》原先预定是继1993年《大脚之谜》之后,《妙探闯通关》系列推出的第二款电子游戏。在开发引擎上不采用过去LucasArts在冒险游戏上使用的SCUMM或是GrimE法语GrimE,而是结合了《动力火箭人英语RTX Red Rock》或是《星际大战:欧比王英语Star Wars: Obi-Wan》等其它由LucasArts所推出游戏里头各元素统整编制出的新引擎。[7][8][9]

画面上是采用3D图形,并有将著色器凹凸贴图光线映射等功能加在2D纹理上,以呈现出3D图形效果。[8]操控上则不像LucasArts推出的前几款3D图形冒险游戏如《神通鬼大》或《猴岛小英雄 逃离猴岛》那般是使用键盘操作,而是改用LucasArts在90年代所发行2D图形冒险游戏作品里使用的滑鼠点击方式。[10]与上一款作品《大脚之谜》相同,《自由警探》有添加各种的小游戏在里头来让玩家额外游玩,且数量多达19种。[9]另外也遵循著多数LucasArts冒险游戏中常采用的原则,即玩家所操作的角色绝对不会死亡而造成游戏结束情况发生。[9]

故事情节在作品被宣布制作中止之前都未有透露出太多详情,但游戏首席设计师麦克·施特姆勒曾有指出游戏会包含六个内容互相略有关联的剧情章节。[10]任一章节都会去接洽奇异的案件,并且会有前往到太空站、或是由新异教主义所举行的酒神节聚会等等各种五花八门地点。[10]施特姆勒表示这样子的安排是为了让剧情惊爆点先暗藏住,来让所有期待《妙探闯通关》表现的游戏迷们最后能得到意外惊奇。[10]而《妙探闯通关》原创者史蒂夫·普赛尔除协助施特姆勒的团队构想剧情走向之外,也提供建议了有关美术、角色设计、场所地点等等概念内容。[11]

角色上除了主角山姆与麦斯会登场之外,原作漫画里一位居住在他们事务所隔壁名叫菲利特·派波(Flint Paper)的性格怪异私人侦探也会露面。[10]菲利特·派波在前一款游戏《大脚之谜》里仅被略微提及到,此回则会在剧情里担任关键角色。[10]

基于游戏剧情的表现方式,开发过程中有考虑采用以数位发行的方式来发售,并且有想到可以让买家追加下载能力升级、其它的迷你游戏、或是新的互动内容。当时开发团队虽倾向以数位发行来贩售,但LucasArts的管理部门反对这种方式,而是想沿用传统的实体物品零售模式。[9]

开发[编辑]

LucasArts突然把《自由警探》的开发给中止一事,让人感到困惑。原先《自由警探》的制作都是完美如期进行著,而且麦克·施特姆勒旗下团队所做出的剧本品质、游戏性、爆笑的过场动画,以及华丽的3D图形世界都让我赞赏不已。这一组精心准备要让《妙探闯通关》在21世纪到来时刻里重新登场的团队,就这样子被人给放弃掉。用这方式对待投入如此精力与创作的团队,让我感到相当沮丧与失望。一想到团队做出的成果,以及游戏媒体对于此开发专案表现出的兴致,就因为短视的抉择而完全报销掉,实在令人感到羞耻。(LucasArts' sudden decision to stop production on Sam & Max is mystifying. Sam & Max was on schedule and coming together beautifully. I couldn't have been more pleased with the quality of the writing, gameplay, hilarious animation and the gorgeous 3D world that Mike Stemmle's team has created. The rug has been pulled out from under this brilliant team who've so expertly retooled Sam & Max for the 21st century. I'm extremely frustrated and disappointed especially for the team who have devoted so much effort and creativity to Sam & Max. It's a shame to think that their accomplishments, as well as the goodwill that has been growing in the gaming press toward this project, will all go to waste due to this shortsighted decision.)
──《妙探闯通关》原作者史蒂夫·普赛尔对于停止开发《自由警探》的看法。[12]

LucasArts在2002年8月27日宣布了此游戏的开发,当时LucasArts的总裁西蒙·杰佛利英语Simon Jeffery表示著“这款《妙探闯通关》系列的游戏续作,就如同近期所宣布进行制作中的《极速天龙》续作《极速天龙:地狱之轮》一样,完美地补足了LucasArts过去至今闻名的冒险游戏作品,进一步支持了公司对大家所作的承诺,来投资及开发出更多我们固有理念的作品”。[13]

于2003年5月12日举行的E3电子娱乐展上,LucasArts宣布了此款游戏预计要2004年在Windows平台上推出,且正式的游戏名称是《妙探闯通关:自由警探》,[14][15]当时除展示了游戏部份完成内容之外,[16]也提到在前一款游戏《大脚之谜》里分别担任狗警探山姆与兔子麦斯配音的比尔·法默尔英语Bill Farmer尼克·詹姆森英语Nick Jameson两人,都会再次受邀一同演出。但在该年8月里,LucasArts宣布了停止《极速天龙:地狱之轮》的制作,[17]此情形让澳洲电子游戏杂志《Hyper英语Hyper (magazine)》开始猜测《自由警探》会面临到相同结果的可能。[18]对媒体产生的疑虑,LucasArts则对外保证《自由警探》会持续进行制作下去,并依照原先计划会在2004年推出。[18]

到了2004年年初期间,LucasArts重新宣布了《自由警探》的正式发行时间,之后2月里游戏开发团队的首席设计师麦克·施特姆勒也有参与了游戏杂志《PC Gamer》的访谈。[9]不过在3月3日当天,LucasArts对外发布中止了《自由警探》开发制作一事,当时LucasArts总经理麦克·尼尔森(Mike Nelson)表示著“基于评估目前市场的现状,以及潜在经济方面上的考量,我们认为现今已不是在家用电脑上推出冒险游戏的时期了”。[1]

此一声明公开后,有媒体认为该抉择代表著LucasArts往后在涉及冒险游戏相关事物上将逐渐解少,并且似乎打算采用在游戏市场上风险会较低的《星际大战》主题游戏来保持自己在业界的地位,而非他们过去在90年代所推出广受好评的冒险游戏作品。[19] [20][21]根据麦克·施特姆勒的说法,开发会遭到取消是因为LucasArts收到一份由雇用的外部市场分析小组所写报告,该报告表示著冒险游戏在欧洲游戏市场里的情况并非呈现萎缩,而是“完全消失了”。[22]

《自由警探》遭到取消开发一事,被媒体普遍认为是冒险游戏在游戏市场里走向衰退的象征。[23][24]之后另有游戏迷架设了名为“抢救《妙探闯通关》”(Save Sam & Max)的网站,连署了大约3万2千多份的陈情内容,来向LucasArts表达他们的不满。[11]而在德国有一家名为Bad Brain Entertainment的游戏公司,宣称有和LucasArts进行谈判以取得《自由警探》的开发权利,尽管该谈判最后没有任何结果发生。[11]

后续[编辑]

一些《自由警探》的开发成员在离开LucasArts后,在2004年6月成立了Telltale Games公司,来继续制作LucasArts已不打算投入的冒险游戏。[6]

而史蒂夫·普赛尔在过了LucasArts持有该作品版权期限的2005年年中时期之后,把经销权利转交给Telltale Games,以让他们开发《妙探闯通关》新作品。[11]因Telltale Games成立时并未向LucasArts买下《自由警探》的游戏制作权利,[25]使得Telltale Games开发《妙探闯通关》新游戏时,有关考虑是否沿用先前在《自由警探》类似方式来制作一事,则抱持较保守谨慎的态度。[26]

在2006年10月,Telltale Games完成了继1993年《大脚之谜》后的《妙探闯通关》新游戏,该游戏为《妙探闯通关 拯救世界英语Sam & Max Save the World》。[27]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 SAM AND MAX CANCELLED. IGN. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年12月14日) (英语). 
  2. ^ 史蒂夫·普赛尔. 〈Front cover flap〉. 《Sam & Max: Surfin' The Highway》 Anniversary. 美国: Telltale Games. 2008年1月. 
  3. ^ Sam & Max sequel announced. Gamespot. 2003年5月14日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2019年3月13日) (英语). 
  4. ^ LucasArts undergoing "major restructuring". Gamespot. 2005年2月9日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年4月15日) (英语). 
  5. ^ LucasArts at E3. G4TV. [2018年6月17日]. (原始内容存档于2012年10月16日) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 David Jenkins. Sam & Max 2 Developers Form New Studio. Gamasutra. 2004年10月4日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2016年4月10日) (英语). 
  7. ^ Marek Bronstring. Sam & Max: Freelance Police. Adventure Gamers. 200年月17日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年9月26日) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 Sam & Max: Freelance Police. GamePro (美国: IDG Entertainment). 2004年5月: 74页. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Cover Feature: Sam & Max: Freelance Police. PC Gamer (美国: Future plc). 2004年2月: 47页. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Interview:Sam & Max: Freelance Police. 电脑与电子游戏. 2004年1月6日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2007年7月6日). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 The History of Sam & Max. Telltale Games. [2018年6月17日]. (原始内容存档于2007年12月31日) (英语). 
  12. ^ 杰克·罗德金英语Jake Rodkin. Steve Purcell comments on Sam & Max 2’s cancellation. Adventure Gamers. 2004年3月5日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年9月30日) (英语). 
  13. ^ SAM & MAX ARE BACK!. IGN. 2002年8月27日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年12月14日) (英语). 
  14. ^ E3 2003: SAM & MAX: FREELANCE POLICE. IGN. 2003年5月1日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2016年10月9日) (英语). 
  15. ^ Sam & Max Freelance Police announced. Gamespot. 2003年5月13日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2021年8月30日) (英语). 
  16. ^ Sam & Max Freelance Police Trailer 1. Gamespot. 2003年5月12日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2012年7月16日) (英语). 
  17. ^ LucasArts cancels Full Throttle. Gamespot. 2003年8月7日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2013年1月23日) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 Sam & Max lives: Still in development.... Hyper (澳洲: Next Publishing Pty Ltd). 2004年2月. 
  19. ^ Kristan Reed. Bone: Out From Boneville. Eurogamer. 2005年12月10日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2019年9月30日) (英语). 
  20. ^ MISSING IN ACTION: THE LOST GAMES OF PC. IGN. 2007年2月2日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年11月5日) (英语). 
  21. ^ Edge Staff. A Short History of LucasArts. Edge. 2006年8月28日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2012年8月13日) (英语). 
  22. ^ The Empire Strikes Out – LucasArts And The Death Of Adventure Games. GamesTM. [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年6月14日) (英语). 
  23. ^ Evan Dickens. Sam & Max R.I.P.: My Reaction. Adventure Gamers. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2016年10月9日) (英语). 
  24. ^ ROUNDTABLE #113: CHOOSE YOUR OWN PC ADVENTURE. IGN. 2004年3月29日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2021年8月30日) (英语). 
  25. ^ BETA BLUES, VOL. 2. IGN. 2008年5月7日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年10月4日) (英语). 
  26. ^ Frank Cifaldi. Telltale Tells All (Pt. 1) - An Interview with Dave Grossman. Gamasutra. 2006年7月26日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2017年7月10日) (英语). 
  27. ^ SAM & MAX SET A DATE. IGN. 2006年9月7日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2017年12月30日) (英语). 

外部链接[编辑]