浮士德的噩梦
外观
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浮士德的噩梦 | |
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类型 | 悬疑、恐怖、冒险、解谜 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | LabORat Studio |
发行商 | LabORat Studio |
设计师 | Iro Dang |
引擎 | RPG制作大师XP |
模式 | 单人 |
发行日 | 2015年8月14日 |
《浮士德的噩梦》(Fausts Alptraum),是由台湾独立游戏制作团队 LabORat Studio(白鼠游戏实验室,前身为 Perfume Latte 香水拿铁;目前成员2人)所开发的悬疑解谜游戏,于2015年8月14日发布正式版载点。整部游戏以艾瑞克·萨提的五首玄秘曲(Gnossienne no.1~no.5)贯串其中。
剧情简介[编辑]
“ | 浮士德.梅耶(后被梅菲斯特称为“伊莉沙白”)参加了父亲的丧礼。父亲留下了遗憾、哀伤,以及一栋陈旧的屋子。她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑猫之后踏进了地下室。忽然黑暗包围了视野,紫色的魔鬼探出头来,笑得像曾经见过自己一样。能回去的门已经不见了,没有窗戸的房子里飘著甜甜的空气,却总是一片漆黑。
“如果你一直都很想离开, 我会告诉你出去的路。”蜡笔画的故事动了起来,上演的分不清是幻想还是回忆。“但是如果你对在这里度过的任何一秒惋惜,对经过的任何一秒说‘你真美好,请你留下!’,那就是你输了。”她拿著烛台,寻找恶梦的出口。[1] |
” |
- 主要的剧情是以德国民俗传说浮士德的故事为底本(歌德 《浮士德I》 《浮士德II》、白辽士 《浮士德的天谴》、夏尔·古诺 《浮士德》等)。由于伊莉莎白是被困在噩梦当中,游戏中亦穿插不少佛洛伊德之著作《梦的解析》的内容。
角色[编辑]
- 伊丽莎白.梅耶(Elizabeth)
- 梅菲斯特(Mephistopheles)
- D.B.席贝尔(Siebel)
- 荷姆克鲁斯(Homunculus)
- 瓦伦丁(Valentin)
- 玛格丽特.舍恩.冯.史奈德(Marguerite)
- 保罗.穆勒(三只小猪之一)
- 汉斯.穆勒(三只小猪之二)
- 普莉丝.穆勒(三只小猪之三)
画风的改变[编辑]
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试玩版原先由 Iro Dang 负责程式编辑、绘师兎狩り专职于人设和CG绘制,因此较偏向日系的画风。但是在正式版制作期间,兎狩り因故离开团队,而 Iro Dang 也认为无法完全仿作其画风。因此大幅度重制了所有CG和人设的绘画风格,所以目前的版本是较偏向绘本的风格;不过人物点阵图依旧是沿用兎狩り所绘制的。[2]
操作[编辑]
游戏中并没有“死亡”的机制,只有火柴和巧克力两种消耗品:前者用来点燃、加强主角手持的蜡烛亮度,增加可视范围,遇到攻击便会缩小,最终被传送回床上;后者则是增加主角的移动速度。两者同一时间可使用上限皆为三个。若所有消耗品完全用尽,游戏也同时宣告结束。
参考来源[编辑]
- ^ “[1]”剧情简介
- ^ 豆腐实况窝 2015/8/30《浮士德的噩梦》制作团队访谈