顶点著色引擎

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顶点著色引擎(Vertex Shader),是一种增加3D特效的影像处理单元,顶点著色引擎具有可程式化特性,允许开发人员利用新式指令来调整特效,每一个顶点(Vertex)被资料结构定义,基本有x、y、z坐标,每一点顶点还可能有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。

GeForce4 Ti配备了两个顶点著色引擎,比旧有的GeForce3多了一个。XBOX中的显核亦使用了顶点著色引擎。

程式化[编辑]

Vertex shaders 可以用下列语言程式化: 组合语言, Cg, GLSL, HLSL.

参见[编辑]

外部链接[编辑]