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主題:史克威爾艾尼克斯

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史克威爾艾尼克斯主題

史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有最終幻想沙加聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟體製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字計算機艾尼阿克

2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

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精選條目

菊田裕樹(1962年8月29日-)是日本遊戲音樂作曲家遊戲設計師。他主要作品為《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》、《雙界儀》和《修道院之謎》的配樂,同時他還是最後一個遊戲的製作人兼概念設計師。他還為其它七款遊戲譜曲,並擔任未發行大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《超武俠大戰》的概念設計師兼作曲。他早年就對音樂萌生興趣,但在關西大學獲得了宗教研究、哲學和文化人類學學位。在進入史克威爾工作前,他曾幹了幾年漫畫插畫,以及動畫連續劇譜曲工作。

在完成他最早知名的三個原聲後,他建立了自己的電子遊戲製作公司Sacnoth,並擔任總裁兼CEO。在完成《修道院之謎》的製作與配樂後,他離開公司成為自由作曲家。在建立自己的唱片公司Norstrilia後,他開始發行自己或與其他藝術家合作的作品輯,以及他之前的配樂。他的音樂在2009年德國科隆「交響奇幻音樂會」等多場音樂會上演奏,並收錄於鋼琴譜書籍中發行。

精選遊戲

最終幻想XIII》是由史克威爾艾尼克斯PlayStation 3Xbox 360開發並發行的遊戲機角色扮演遊戲(RPG)。遊戲於2009年12月在日本首發,2010年3月在歐美發行,2010年5月在台灣和香港發行繁體中文版,這是最終幻想系列的第13部本傳遊戲,也是系列發行23年來的首部官方中文版遊戲。系列使用了快節奏戰鬥系統的新系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用了可定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。《最終幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召喚獸陸行鳥和飛空艇。

遊戲發生在一個名為繭的虛構浮空世界,其政府聖府下令,將可能接觸到遙遠下界「脈衝」的平民全都清除掉。原士兵雷霆,為了救出被下界神般生物烙上烙印,而成為繭之敵人的妹妹,她開始了和政府的鬥爭。雷霆很快和一群夥伴組成了一個團隊,而隊伍中的成員也都被烙上了相同的下界生物烙印。為不因使命失敗而變成屍骸,他們開始尋找自己被賦予的任務,並和聖府展開對抗。

遊戲於2004年開始開發,並在2006年E3遊戲展上首次公布。《最終幻想XIII》是最終幻想遊戲子系列新的水晶故事的旗艦作品,也是第一個使用史克威爾艾尼克斯水晶工具引擎開發的遊戲。《最終幻想XIII》主要獲得電子遊戲出版物的正面評價,評論稱讚了遊戲的圖形、呈現和戰鬥系統。遊戲劇情獲得褒貶不一的評價,而和系列前作不同的線性屬性則普遍受到批評。遊戲2009年在日本售出170萬份,成為系列史上銷售最快的遊戲。截至2013年1月,遊戲在全球售出660萬套。其續作《最終幻想XIII-2》與2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、台港和PAL區發行。第二部續作《雷霆歸來 最終幻想XIII》結束了雷霆的故事,並和前兩作統稱為最終幻想XIII傳奇,遊戲於2013年11月在日本和台港發行,2014年2月在北美和PAL區發行。

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