第一世代遊戲機

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第一世代的遊戲機歷史從1972年持續到1977年。由於生產過剩及以微處理器為核心的家用主機開始進入市場,當年不少生產《乓》類型遊戲的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年電子遊戲業蕭條),而在日本,此世代則持續至1980年。

第一世代遊戲機的某些特徵包括有:

  • 基於分立式電晶體的數字邏輯。
  • 遊戲是與在主機上的固定元素進行的,而非基於外放式或可移動的媒體。
  • 全部的遊戲區域僅僅佔據單個畫面。
  • 畫面上的物體僅包括簡單的點、線或方塊。
  • 遊戲圖像顏色單一(早期的圖像顏色大多是黑白或兩種顏色的組合;後來有四種或更多)
  • 單聲道輸出或沒有音頻輸出
  • 與第二世代主機比較:缺少微處理器、唯讀存儲器(ROM)、動態轉換場景、精靈圖和彩色圖像。

互動式電視[編輯]

互動式電視是電視工程師拉夫·貝而(Ralph Baer)在1951年於紐約市布朗克斯羅拉公司從無到有組建一台電視時構想出來的。1966年他在身兼桑德斯聯合股份有限公司(Sanders Associates)設備設計部首席工程師暨經理時進一步探討了這些想法。貝而創造了一個簡單的雙人玩電子遊戲:《追擊》(Chase),可在一個標準電視機上玩,該遊戲是在熒幕上顯示在兩個點代表雙方並追趕對方。經過向該公司的研究開發董事赫伯特‧坎普曼(Herbert Campman)展示後,一些資金分配到該項目並且它從此「轉正」。1967年比爾·哈里森(Bill Harrison)加入參與開發,以玩具槍為原型的光線槍也被設計出來,用於瞄準由另一位玩家移動的目標。 比爾·魯斯克(Bill Rusch)的加入加速了開發的速度,一個由機器控制的點被加入到遊戲中,用以開發一個乒乓遊戲(並非眾人熟知的「」)。隨着經費水漲船高更多的遊戲被創造出來。貝而有了將產品賣給有線電視公司的主意,這些有線電視可以傳輸靜態圖片當做遊戲背景。1968年2月他們向電子提詞機公司副總裁休伯特·施拉飛(Hubert Schlafly)展示產品原型機,休伯特便與桑德斯公司簽定協議。有線電視產業在六十年代後和七十年代初表現不佳,資金欠缺意味着桑德斯必須從其他管道找錢。硬件開發繼續,而遊戲以最終版兩個控制器、一把光線槍、以及16個開關的終端以控制選擇哪個遊戲進行的「棕盒子」原型定案。貝而接洽許多美國電視製造商,最終在1969年晚期與米羅華(Magnavox)簽定條款。米羅華公司對棕盒子的主要改動是使用插銷電路來變更遊戲,並且刪除彩色圖形功能,支援半透明彩色覆蓋以節省製造成本。它在1972年5月以米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)之名發行。

數位電子產品[編輯]

奧德賽是利用類比(給輸出與遊戲控制用)與數位電子線路相結合建造。許多收藏家困惑於個別元件而指出它是類比系統。然而,遊戲及邏輯本身是以二極電晶體邏輯電路(DTL)——一種常見的利用個別電晶體與二極管的前電晶體-電晶體邏輯(TTL)數位設計元件實現。同樣的,拉爾夫·貝而本人認為該系統是屬於數位機器。[1]

奧德賽在當時並非大賣,導因於場營銷限制,雖然有一段時間生產類似產品的其他公司(包括Atari)必須支付許可費。在此時它是桑德斯最最賺錢的產品線,即使許多公司早就不支援遊戲的開發。

《乓》街機版

美國,許多最早的遊戲利用數位電子裝置在大學大型計算機上執行,這些遊戲是個別用戶在其閒暇時間開發出來的。1961年,一群在麻省理工學院的學生在一台DEC PDP-1上寫出《太空戰爭!》(Spacewar!)。1970年,諾蘭·布希內爾首次在猶他州立大學看到《太空戰爭!》。由於布希內爾認定該遊戲街機版深具商業潛力,他親手焊了一台自製的電腦,讓這遊戲可以在黑白電視上進行。不過結果的遊戲:《電腦空間》(Computer Space)生意並不是很好,布希內爾開始尋找新的點子。1971年他看到了米羅華奧德賽的展示,並僱用了艾爾·爾康(Al Alcorn)以製造街機版本的奧德賽乒乓遊戲(利用電晶體-電晶體邏輯),該遊戲被稱為《》。

家用電子遊戲隨着1975年聖誕節《乓》家用版發行取得了廣泛的普及。它激勵了上百種複製品的製作,包括Coleco Telstar,該機種後來以其自己的專利成功,並隨後生產超過一打的機型。

第一個家用機帶有中央處理單元的是第二世代的家用機於1976年8月發行的Fairchild Channel F,該機型是根據Fairchild F8而來的。布希內爾的公司Atari於1977年發行了利用MOS 6502開發的Atari CVS

比較[編輯]

名稱

米羅華奧德賽 米羅華奧德賽系列 TV Tennis
製造商 美格福斯 美格福斯 Epoch 雅達利
家用機
發售價 100美元 100-230美元 19,500日元[2] 98.95美元
發行日
  • 北美:1972年8月
  • 歐洲:1973年
  • 日本:1974年
  • 北美:1975年
  • 日本:1975年9月12日
[3]
  • 北美:1972年
(街機)
  • 北美:1975年12月
(家用遊戲機)
媒體 印刷電路板 多種類 內置晶片 內置晶片
週邊
(零售)
光線槍 不適用 無線控制器[3] 不適用
銷量 330,000[4] 不適用 10,000[5] 150,000[6]
名稱 Binatone TV Master Coleco Telstar系列 Color TV-Game系列
製造商 Binatone英語Binatone Coleco 任天堂
家用機
發售價 35英磅 50美元 8,300-48,000日元
發行日
  • 北美:1976年
  • 北美:1976年
  • 日本:1977年
媒體 內置晶片 內置晶片(其他)
卡匣(Telstar街機)
內置晶片
週邊
(零售)
光線槍 控制器款式 不適用
銷量 不適用 一百萬[7] 三百萬

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ The Original GamerDad: Ralph Baer. [2006-10-20]. (原始內容存檔於2006-02-13). 
  2. ^ 第1回:TVゲームグラフティー[1970年代日本編]. ファミ通. 2012-12-11 [2016-05-02]. (原始內容存檔於2016-06-30) (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 Martin Picard, The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), International Journal of Computer Game Research, 2013
  4. ^ "Magnavox Odyssey, the first video game system".. June 27, 1972 [November 17, 2012]. (原始內容存檔於2006-02-21). 
  5. ^ "Japan's 1st Video Game Console was released 40 Years ago!".. September 12, 2015 [January 18, 2017]. (原始內容存檔於2017-01-31). 
  6. ^ Ellis, David. "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games.. Random House. 2004: 33–36頁. ISBN 0-375-72038-3. 
  7. ^ Herman, Leonard. Phoenix: the fall & rise of videogames (2nd ed.).. Union, NJ: Rolenta Press. (1997): 20頁. ISBN 0-9643848-2-5. 請檢查|isbn=值 (幫助). 

外部連結[編輯]