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爬邊

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爬邊(英語:edge creeping),黑白棋術語,一種把獲取餘裕手原理推至極點的下棋策略,它被稱為爬邊。

下圖為兩位棋手之一決定放棄控制中心,並且在上頻繁下棋,結果所出現的局面。

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
黑先

爬邊的棋手佔領一條邊、或者更經常是兩條邊(相鄰的),把中心和邊界都留給對手。

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
H7、C7、C8之後

如果爬邊成功,那麼對手便會發現自己缺乏棋步,因為他不能翻轉爬邊棋手在棋盤邊上的棋子。因此在上圖中,黑方可以下h7。然後白方就只有一步適當的棋步c7,而黑方回應c8。白方被迫下g7,送角給黑方(見上圖)。 爬邊的危險也同樣是毀滅性的。如果對手成功地保持不完全散失自由,爬邊的一方會發現自己受邊的阻礙,這會給他的未來下棋帶來強烈的負面效應。因此在下圖中,黑方的爬邊企圖可能失敗。

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
黑先

輪到黑方下了,他必須打開白方的邊界。通過在多個方向上翻棋,他將給白方提供了新的選擇,白方無須被迫送角給黑方。 爬邊可概括為一個短期策略(對手很快會發現自己缺乏棋步) ,但帶有不利的長期戰略問題(不平衡邊、弱邊、效應等等)。因此成功的爬邊通常可以確保獲勝,而失敗的爬邊嘗試通常是不可能逆轉的。