Decima

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Decima
開發者
首次發佈2013年11月15日,​10年前​(2013-11-15
平台PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
類型遊戲引擎
許可協議專有

Decima是一款專有遊戲引擎,由隸屬於索尼互動娛樂的遊戲開發商Guerrilla Games研發,於2013年11月15日發行。它包含用於在開發過程中創建人工智能、物理效果、邏輯和整體世界的工具和功能,同時支援4KHDR。其因作為《殺戮地帶:暗影墜落英語Killzone Shadow Fall》、《直到黎明》、《RIGS 機械化戰鬥聯盟英語RIGS: Mechanized Combat League》與《地平線:零之曙光》等遊戲的引擎而知名,同時也是製作人小島秀夫在2019年發售的作品《死亡擱淺》的開發引擎。

歷史[編輯]

2013年11月,伴隨着《殺戮地帶:暗影墜落英語Killzone Shadow Fall》的發售,遊戲資訊顯示其使用了一款由Guerrilla開發的未命名引擎[3]。2015年6月,Guerrilla宣佈其正在開發的《地平線:零之曙光》使用與《殺戮地帶:暗影墜落》相同的遊戲引擎[4]。2015年8月,遊戲《直到黎明》宣稱,使用根據Havok物理引擎匹配而修改的相同引擎製作[5][6]。同年12月,《直到黎明》相關的PlayStation VR作品,《直到黎明:血腥突襲英語Until Dawn: Rush of Blood》,宣佈同樣使用Decima與Havok引擎開發[7]

2016年6月,遊戲製作人小島秀夫宣佈,小島製作的新作《死亡擱淺》在兩個遊戲引擎中間進行選取,最後以Decima製作了第一部宣傳片,並在稍後的E3 2016索尼發佈會上展示[8][9]

The Game Awards 2016英語The Game Awards 2016獲得了行業標誌性獎項後,小島秀夫推出了《死亡擱淺》 預告片,由諾曼·李杜斯(Norman Reedus,因在The Walking Dead的出演,也被稱作弩哥)與麥斯·米科爾森(Mads Mikkelsen)出演,並且在最後展示了「Decima」Logo[10]。稍遲的12月3日,在PlayStation Experience英語PlayStation Experience期間,小島宣佈了與Guerrilla Games的合作關係,使用其Decima引擎進行開發;並透露了在未有合同義務的條件下被贈予Decima原始碼的軼事[11][12]。這也是該引擎的真正公開命名。

功能與命名[編輯]

根據Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的說法,Decima具備構建人工智能(AI)、物理效果和邏輯的工具和功能,以及用於創建整個遊戲世界的資源庫[13]Decima引擎發佈將原生支援4K解像度HDR[14]。引擎以日本江戶時期的人工島出島命名(字母拼寫為Dejima),正是17世紀時荷蘭商館所在地。在歷史上一段相當長的時期內,荷蘭是唯一允許對日貿易的國家[15][16]

使用Decima引擎的遊戲[編輯]

遊戲名稱 發行年份 開發商 平台
殺戮地帶:暗影墜落英語Killzone Shadow Fall 2013 Guerrilla Games PlayStation 4
直到黎明 2015 Supermassive Games英語Supermassive Games
直到黎明:血腥突襲英語Until Dawn: Rush of Blood 2016
RIGS 機械化戰鬥聯盟英語RIGS: Mechanized Combat League Guerrilla Cambridge英語Guerrilla Cambridge
地平線 黎明時分 2017 Guerrilla Games PlayStation 4
Microsoft Windows
死亡擱淺 2019 小島製作 PlayStation 4
Microsoft Windows
PlayStation 5
macOS
iPadOS
iOS
地平線 西域禁地 2022 Guerrilla Games PlayStation 4
PlayStation 5
死亡擱淺2 未定 小島製作 PlayStation 5

相關條目[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ Renardson, Adam. The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games. PlayStation.Blog. 2017-02-23 [2017-07-15]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  2. ^ 范克里夫大尉. 小岛先生,请用. 機核. 2017-02-28 [2018-08-14]. (原始內容存檔於2018-08-13) (中文). 
  3. ^ Leadbetter, Richard. The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. 2013-11-24 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  4. ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. 2015-06-19 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  5. ^ Imtiaz, Khurram. PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke. 2015-08-24 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  6. ^ Nunneley, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247. 2014-08-12 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  7. ^ Shea, Brian. Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer. 2015-12-11 [2016-12-04]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  8. ^ McWhertor, Michael. Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. Polygon. Vox Media. 2016-06-15 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  9. ^ Reiner, Andrew. An Interview With Hideo Kojima. Game Informer. 2016-06-15 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  10. ^ Gartenberg, Chaim. Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro. The Verge. 2016-12-01 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) –透過Vox Media (英語). 
  11. ^ Nelva, Giuseppe. Death Stranding’s "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine. DualShockers. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  12. ^ Rad, Chloi. PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) –透過Ziff Davis (英語). 
  13. ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  14. ^ Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始內容存檔於2018-08-13) –透過CBS Interactive (英語). 
  15. ^ van Miltenburg, Olaf. Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers. 2016-12-05 [2018-03-16]. (原始內容存檔於2018-08-13) (英語). 
  16. ^ Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. 2016-12-03 [2018-03-16]. (原始內容存檔於2016-12-05) (英語). 

外部連結[編輯]