草稿:每日脑点心

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每日脑点心》是由中央研究院语言所大脑与语言实验室、国立中央大学认知所人类记忆实验室与视觉认知实验室、国立政治大学心脑学中心眼动与阅读实验室共同合作开发的认知训练游戏[1],发行商为Ball Ling Sinica,并可于Android平台以及IOS平台下载游玩。每一个小游戏时间约莫2分钟,结束后有排行榜显示游戏排名。

游戏目的[编辑]

此游戏目的是为了提供医院、长照机关、教师与一般大众评估长者、学生、民众的认知能力以持续追踪与训练[2]。主要开发者李佳颖团队希望能透过每日脑点心,以及语言大脑实验室做的其他小游戏(注音冒险王、收割季节、Graphogame)帮助有学习困难的学童或是协助特教老师、偏乡老师持续追踪孩童的认知训练状况[3]

游戏特色[编辑]

为了预防老人失智的情况,中央研究院推出了名为“脑力锻炼”的应用程序App,透过游戏界面让使用者能够借由自我评估来追踪失智症的早期征兆。其中,判断失智症的一个重要标志是个人是否能够回忆日常发生的事,例如日期和季节等。该应用程序以“记忆”为核心设计,让使用者能够在通勤、睡前、工作或家事休息等零碎时间进行脑部训练,长期使用可有效预防大脑退化和相关疾病。

就如同肌肉需要活动一样,大脑也能透过丰富的活动而更加活化。相对地,若缺乏思考活动,脑神经反应将变得迟缓,记忆力和判断力也会逐渐下降。

游戏内容[编辑]

游戏设计[编辑]

每日脑点心的游戏内容中加入认知心理学,为一款训练认知能力的游戏,适合各年龄层的全年龄向游戏。进入游戏前必须先建立账号登录,方可记录并由玩游戏。此游戏设计机制具有五大分类:注意力、记忆、数学、认知、语言,每个类型又分为4~5项小游戏,共有22个小游戏。

每次游玩时间大约2分钟内,可选择挑战Go模式为系统抽选3种游戏组合,并于时间内完成三个回合,或是于游戏训练中选择自行想游玩的小游戏。结束后可看到自己的正确率和答对题数。并且可在成绩界面上看到自己各项小游戏的分数以及自己的排名。

每日脑点心也可于设定选项中的选择语言调成英文界面,但在语言的游戏分类中比中文版本少了两款小游戏。

小游戏规则[编辑]

注意力[编辑]

  • 文字陷阱:点击颜色与文字不相符的方格。
  • 接金蛋:点击位置让篮子接住金蛋,避开石头。
  • 极速配对:点击相同的数字。
  • 糖果追缉令:记忆最初出现的糖果,待其他糖果出现,糖果们开始移动后,选择最初出现的糖果。
  • 黄金开口笑:判断正中央图案的开口方向。

记忆[编辑]

  • 顺向点击:记忆糖果出现顺序,按顺序点击。
  • 逆向点击:记忆糖果出现顺序,以相反的顺序点击。
  • 彩色方块:记忆各个颜色的位置,按上面的颜色顺序点击位置。
  • 记忆拼图:记忆图卡位置,翻出一样的配对。
  • 饼干礼盒:选择饼干颜色并记住形状,点击没有出现过的饼干形状。

数学[编辑]

  • 比大小:出现的数字比前一个数字小,点击左侧,比前一个数字大则点击右侧。
  • 用尽心计:选择正确的运算符号,使等式成立。
  • 绝对量感:点击数量最多的颜色。

认知[编辑]

  • 方向感:出现蓝色箭头时,顺着箭头方向滑动,出现红色箭头时则反箭头方向滑动。
  • 图卡分类:点击相同的图卡,没有相同的图卡时,点击形状与颜色皆不同的图卡。
  • 路径终点 I:观察起点与箭头方向,选择路径终点。
  • 路径终点 II:记住箭头的位置与方向,起点出现后依消失的箭头方向,选择路径终点。
  • 红豆饼:点击右方烤盘位置,烤出完整红豆饼。

语言[编辑]

  • 语意达人:判断两个词的意义相似度,选择相反、相似或无关。
  • 比对王:判断文字叙述和图片是否符合。
  • 戳泡泡:选出最适合的数量词或字词。
  • 成语侦探:根据解释选出正确的成语,可使用2次提示,点击提示可显示成语一个字。

影响[编辑]

在疫情期间,此款游戏不仅仅用于一般大众,还提供给双北特殊教育老师作为线上课程的资源,以协助学习障碍学童。老师可以透过后台了解学生的学习状况,进一步提供适切的支援。这种方式不仅有助于老人保持脑部活力,同时也在教育领域发挥了积极的作用。[5]

参考资料[编辑]

外部链接[编辑]

https://ball.ling.sinica.edu.tw/brain/games/brainyday_app.html Category:使用创建条目精灵建立的页面