展會設計

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2010上海世博會世博軸景觀

展會設計(Exhibit design 或 Exhibition design[1])是一個將展會由概念變成實體的設計過程,是一個需要為建設一個「講故事」的三維傳達環境提供原創的、創新的、實際的解決方案的不斷擴展的領域。[2]

展會設計師廣泛地使用一系列科技與技巧來創造一種引起不同觀眾共鳴的體驗,讓這些目標受眾獲得展會所要傳遞的信息、故事和目標。展會有許多不同的類型,從博物館展覽到商業展示、主題景點、動物園以及遊客接待中心。所有的展會都希望通過讓觀眾參與到有意義有說服力的交互中來達到向其傳遞信息的目的。

展會設計是一個協作的過程,它集成了建築學景觀設計、視聽工程、數字媒體、室內照明設計、內容建立(content development)等多種學科來達到營造一個向觀眾傳遞信息、讓其融入其中、影響其對主題的理解的體驗。[3]貫穿展會設計始終的,是展會設計師與其他行業專家緊密的團結協作。合作的專家包括圖形設計師、主題內容的專家、建築師、製作人、技術專家[4]、視聽專家及在特定環境下的其他利益相關者,如社區成員、政府機構和其他合作組織。

展會設計在世界的不同地區都會受到本地文化和地方物質水平的影響。

參看[編輯]

參考[編輯]

  1. ^ Dernie, David. Exhibition Design. W. W. Norton & Company. 2006. ISBN 978-0-393-73211-5. 
  2. ^ Design for Exhibition and Museum頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), University of Lincoln, UK.
  3. ^ Lee Skolnick, Jan Lorenc, and Craig Berger, What is Exhibition Design? 2007.
  4. ^ Exhibit supports for sandstone artifacts designed through topology optimization and additive manufacturing techniques. Journal of Cultural Heritage. 2022.