忍者外傳2

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忍者外傳2
  • ニンジャ ガイデン2
  • Ninja Gaiden II
中文版遊戲封面
類型動作冒險砍殺
平台Xbox 360
開發商Team Ninja
發行商微軟
總監板垣伴信
松井宏明
榎原克典
早矢仕洋介(Σ2版本)
製作人板垣伴信
岡本好古
設計師Tatsuki Tsunoda
程式
  • 小澤宏昭
  • 前田泰志
  • 佐佐木卓郎
美術
  • 中城謙一郎
  • Kazuki Motosa
  • 大西正人
系列忍者外傳系列
模式單人
發行日
  • 北美:2008年6月3日 (2008-06-03)
  • 日本:2008年6月5日 (2008-06-05)
  • 歐洲:2008年6月6日 (2008-06-06)
  • 澳洲:2008年6月12日 (2008-06-12)

忍者外傳2(日語:ニンジャ ガイデン2,英語:Ninja Gaiden II,中國大陸譯作「忍者龍劍傳2」)是一款由Team Ninja開發,微軟公司發行的砍殺動作冒險遊戲。遊戲是2004年《忍者外傳》的續作,並於2008年6月在Xbox 360上發布。2009年晚些時候,光榮特庫摩PlayStation 3上發布升級版《忍者外傳Σ2》,2013年在PlayStation Vita上發布《忍者外傳Σ2 Plus》。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》,並且針對Xbox One X進行了額外優化。[1][2]

遊戲玩法[編輯]

《忍者外傳2》的戰鬥系統新增了斷肢系統,玩家能夠操縱主角龍隼切斷敵人的四肢和身體,敵人的血液會噴灑到他的武器和周圍的地面上。與前作《忍者外傳》相比,本作包含了更多的血腥場面和暴力畫面。[3]斬斷手腳可以降低敵人的攻擊頻率和速度,但不能殺死敵人。事實上,斷肢後的的敵人會傾向於使用自殺式戰術,如撲倒龍隼並用爆炸物與他同歸於盡。這迫使玩家在受傷的敵人占上風之前,使用殘酷的新招式「必殺之術」[註 1]瞬間殺死對手。[4]這個新的機制也可以在頭目角色出現時觸發。與其他的動作冒險遊戲相比,玩家在戰鬥中和敵人一樣容易受到傷害。

除了使用武器攻擊外,龍隼還可以在戰鬥中吸取附近的靈氣魂。靈氣魂是在敵人死亡時釋放的彩色能量球,當龍隼接近時,這些能量球會被自動吸取到龍隼的體內。靈氣魂在遊戲過程中發揮著重要作用,它可以回復體力、恢復用以釋放忍術的氣力或增加金錢。不過,玩家可以在戰鬥中讓龍隼主動吸取靈氣魂用以發動強大的「滅殺」[註 2]。當龍隼在戰鬥中受到傷害時,他的體力表右側的紅色量表會開始增加,這被稱為「壞死」傷害。在殺死了區域內所有敵人之後,他的體力會自動恢復,但壞死的部分不會恢復。使用物品和在龍祖神像前保存可以恢復壞死傷害。此外,龍隼完成戰鬥後都會甩落武器上的血,每件武器都有不同的動畫效果。龍隼可以站在原地並格擋攻擊(儘管敵人可以打破他的防守,讓他容易受到攻擊),或者通過名為「旋風之術」[註 3]的動作閃避。遊戲也吸納了前作擴展包「颶風包」中的兩個元素:鏡頭旋轉和無需靈氣魂即可蓄力發動滅殺(需要時間來蓄力,可以通過吸收靈氣魂加速過程)。

龍隼會在戰鬥中使用他的標誌性的龍劍,但是新的武器,如闇月鐮刀、雙刀(真龍劍與邪神劍)、雙拐、鎖鐮和硬殼猛禽爪為玩家提供了更多消滅敵人的方式。龍隼可以使用的新忍術包括鳳凰焰舞、破魔裂風刃和暗極重波彈。前作中的忍術「火炎龍」和武器雙鎖鐮在本作中回歸。前作中的風車手裏劍、爆破手裡箭和弓(更名為破魔弓)現在可以像龍隼的近戰武器一樣吸取靈氣魂來發動滅殺。

劇情[編輯]

遊戲主角是「超忍」龍隼,「龍之一族」的後裔和龍劍現在的使用者。在《忍者外傳 黑之章》一年之後,刀匠村正在日本東京開設商店。中情局特工索尼婭前往「村正商店」詢問龍隼的下落,這時「地蜘蛛一族」的成員襲擊並綁架了她。龍隼隨後出場,但沒能阻止索尼婭被綁架。龍隼於是在東京的摩天樓間穿梭,營救索尼婭。索尼婭告訴他,地蜘蛛忍者打算攻擊隼之里,奪走他們擁有和保護的邪神像。

龍隼回到家中,發現他的父親城隼正與「地蜘蛛一族」的首領「邪忍王」幻心決鬥。不幸的是,邪神像被身為「四殺重鬼王」之一的「血神」伊莉莎白搶走了,城隼敦促他的兒子不惜一切代價取回雕像。龍隼與索尼婭週遊世界,追尋伊莉莎白和邪神像,同時遇到大批的地蜘蛛忍者、魔神和其他三位四殺重鬼王:雷神艾力克、風神沃夫和火神賽德尼斯。其中「雷神」艾力克占領美國紐約、「風神」沃夫占領義大利威尼斯、「火神」賽德尼斯占領俄國莫斯科

龍隼跟蹤伊莉莎白來到南美洲。為了復活遠古的邪神,她在此處將邪神像交給凶魔皇帝達拉‧戴。龍隼在決鬥中擊敗了伊莉莎白,但伊莉莎白表示她還會捲土重來。一旁俯瞰兩人決鬥的幻心告訴龍隼,魔神們正在試圖復活邪神,而邪神的復活之地就是日本的富士山。這座山也是把地蜘蛛一族和龍之一族聯繫在一起的地方。龍隼警告索尼婭不要跟著他,並返回故鄉。

當龍隼眺望噴火的富士山的時候,綾音受城隼之託,將龍之碧(龍之勾玉)交給龍隼。龍隼把龍之碧裝備在龍劍上,使龍劍化為真龍劍。龍隼前往富士山頂,發現幻心在火山口等著他。隨著富士山的爆發,幻心告訴龍隼,他從來不在乎「邪神發脾氣」,二人要在此時決出勝負。龍隼在死鬥中將幻心殺死,隨後跳入了富士山口。就在龍隼深入富士山地底之時,伊莉莎白出現在已故的幻心身邊,希望將他以魔神形態復活。

龍隼在富士山底的冥界與成群的魔神交鋒,並再度隻身打敗了賽德尼斯、沃夫和艾力克,營救了被俘的索尼婭。龍隼讓索尼婭待在原地。龍隼進入另一個房間,發現幻心以魔神的形態復活,與他進行第四次、也是最後一次戰鬥。二人的最終決戰以龍隼砍穿幻心的面甲,將其斬殺告終。儘管彼此作為忍者是死敵,但在幻心的垂死之時,二人相互敬重,惺惺相惜。幻心認為他和龍隼沒有什麼不同,他一直以來都是為了自己所在的地蜘蛛一族而行動,並且對此毫不後悔。他承認龍隼是位偉大的戰士,在臨死前把邪神劍交給了龍隼。此時伊莉莎白出現,責罵幻心在她的力量的幫助下仍然失敗了。龍隼隨後與伊莉莎白戰鬥,並憤怒地用真龍劍和幻心的邪神劍把她砍成了紅色的塵土。

在深入「黃泉之路」的旅途中,龍隼在凶魔皇帝達拉‧戴即將完成復活儀式前及時趕到,阻止了儀式並擊敗了達拉‧戴。走投無路的凶魔皇帝將自己的生命獻祭給了邪神,邪神復活了。龍隼擊敗了邪神,和索尼婭一起回到地上,但是他傷口處的一滴血不小心濺到了邪神身上。龍隼的血液使邪神重新開始活動,最終以其真正型態上升至富士山頂。伴隨著富士山的爆發,龍隼與邪神展開了一場決定人類命運的決鬥,並最終獲勝。索尼婭和龍隼團聚,登上山頂,一起觀賞日出。

字幕後片段中,在富士山地蜘蛛一族領地「劍冢」中,龍隼將幻心的邪神劍插入地面,以表示對地蜘蛛邪忍王的尊敬。龍隼在離開前看了最後一眼即身後的女忍霞(Σ2新增片段)。故事情節在《忍者外傳3》及其擴展版《刀鋒邊緣》中延續。

開發和發布[編輯]

《忍者外傳2》在台灣光華商場的推廣活動

《忍者外傳2》的最初擷圖出現在日本官方的Xbox 360網站上,但在幾小時內被刪除。除了展出新的武器,還有新的場景。《忍者外傳2》在2007年的東京電玩展上正式亮相,並發布了第一部預告片。[5]它在微軟的東京電玩展新聞發布會上進行了預覽,並被確認為Xbox 360獨佔。總監板垣伴信在活動中說:「現在請享受世界上最好的動作遊戲,執行在世界上最好的硬體。」[6]英文在地化由Team Ninja成員Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作監督。[7]

2008年5月31日在日本的Xbox Live上發布了《忍者外傳2》遊戲演示,2008年6月8日在歐洲和美國發布。[8][9]由於沒有USK評級,這款遊戲沒有在德國發布。[10]升級版《忍者外傳Σ2》,2009年發布於PlayStation 3,2013年發布於PlayStation Vita。

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings81.25%[11]
Metacritic81/100[12]
評論得分
媒體得分
1UP.comB-[13]
Edge8/10[14]
Eurogamer7/10 [15]
Game Informer8.75/10[16]
Game RevolutionB/A+[17]
GameTrailers8.4/10[18]
GameZone8.8/10[19]
IGN8.7/10[20]
官方Xbox雜誌8.5/10[21]
TeamXbox9/10 [22]
Game Planet8.5/10[23]
GameDaily9/10

《忍者外傳2》得到了普遍的正面評價。然而,GameSpot在2008年的遊戲大獎中提名它為最差續集。[24]

2008年8月28日,據報導《忍者外傳2》已經賣出了超過100萬。[25]2011年,G4tv.com網站將其列為有史以來第四大血腥遊戲。[26]

忍者外傳Σ2[編輯]

由早矢仕洋介接手製作團隊後後, Team Ninja於2009年推出本作的強化版, 《忍者外傳Σ2》。 遊戲故事龍隼的部份完全相同, 另外增加新製的三個關卡分別以紅葉, 瑞秋, 和綾音的角度遊玩。 本作有若干變動。首先, 血腥程度大幅降低, 敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上, 敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面, 日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡, 不會身首異處。 另外, 本作敵人的配備亦被大幅地減少 (尤其是在超忍難度下), 大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力, 尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳2》般有著小兵護衛。因此, 整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。 本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式, 2名玩家能同時間挑戰忍者試煉。

本作的評價在玩家及網民心中好壞參半, 有部份玩家認為加入女角及新增關卡令到遊戲變得更加吸引。而且, 雖然遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。 但是, 大部份本系列的資深玩家則否定本作, 認為難易度降太底則有失忍者外傳 (甚至忍者龍劍傳)的一貫特式。 再者, 血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳2》爽快, 視覺上的享受大減。 因此早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。 此情況在《忍者外傳3》其實亦在持續, 但終在《忍者外傳3: 利刃邊緣》時挽回不少失去了的支援。

及後, 在2013年, 製作隊在當時的新掌機PlayStation Vita上推出了本作的加強移植版, 《忍者外傳Σ2 Plus》。 《忍者外傳Σ2 Plus》大致上與《忍者外傳Σ2》的遊戲內容相同, 只是每個角色新增了新衣服, 以及不能替換配音語言, 因此消費者要留意自己買的版本是屬日配版或者英配由。 順帶一提, 血腥程度在本作的日版及亞洲版基本上與 《忍者外傳Σ2》雷同, 一樣是消失的截肢及以紫煙作取代。 但在歐美版, 遊戲本身與過場動畫的血腥程度已被還原類近原版 《忍者外傳2》的程度。敵人被截肢截首後, 四肢及首部都會掉在地上, 以及消除了紫煙。

2021年, 製作團隊推出了本系列三款作品的大師合集, 當中亦包含了本作《忍者外傳Σ2》。 大師合集中的《忍者外傳Σ2》, 基本上是以日版及亞洲版的 《忍者外傳Σ2 Plus》相同, 只是畫質及FPS都變到是當代主機的品質。 另外, 歐美版的大師合集中, 《忍者外傳Σ2》亦沒有採用到歐美版《忍者外傳Σ2 Plus》的血腥程度, 而是一貫採用紫煙作最後版本。

備註[編輯]

  1. ^ 日語:滅却の法,英語:Obliteration Techniques
  2. ^ 日語:絶技,英語:Ultimate Techniques
  3. ^ 日語:裏風,英語:Reverse Wind

參考資料[編輯]

  1. ^ Xbox One X Enhanced 完整清單. [2020-03-08]. (原始內容存檔於2021-01-20). 
  2. ^ Liffy_Island. 《忍者龙剑传2》加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化. 遊戲時光. 2019-04-17 [2020-03-08]. 
  3. ^ TGS07: Cutting Through Ninja Gaiden II 網際網路檔案館存檔,存檔日期2007-11-07.
  4. ^ TGS: The Violence of Ninja Gaiden II - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2007-09-20 [2011-06-29]. (原始內容存檔於2012-09-04). 
  5. ^ This Web site coming soon. Gamers-creed.com. [2011-06-29]. (原始內容存檔於2012-02-22). 
  6. ^ Sep 16, 2007. Microsoft - TGS 2007 Ninja Gaiden II Developer Walkthrough. GameTrailers.com. 2007-09-16 [2011-06-29]. (原始內容存檔於2009-05-13). 
  7. ^ The Meaning of Ninjy. Kotaku.com. [2013-12-31]. (原始內容存檔於2017-03-23). 
  8. ^ Demo: Ninja Gaiden II - Xbox Lives Major Nelson 網際網路檔案館存檔,存檔日期2009-01-29.
  9. ^ Demo: Ninja Gaiden II Playable (Canada and US) - Xbox Lives Major Nelson 網際網路檔案館存檔,存檔日期2008-11-22.
  10. ^ Ninja Gaiden 2: Keine Veröffentlichung in Deutschland vorgesehen News // Xbox 360 /// Eurogamer.de 網際網路檔案館存檔,存檔日期2008-05-17.
  11. ^ Ninja Gaiden II rankings. GameRankings. [2009-08-31]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  12. ^ Ninja Gaiden II metascore. MetaCritic. [2009-08-31]. 
  13. ^ Nick Suttner. 1UP: Ninja Gaiden 2 (Xbox 360). 1UP.com. 2008-05-27 [2008-04-01]. (原始內容存檔於2009-04-04). 
  14. ^ Edge 191. Future Publishing: 92–93. August 2008. 
  15. ^ Rob Fahey. Eurogamer: Ninja Gaiden II Review. Eurogamer. 2008-03-07 [2008-04-01]. (原始內容存檔於2008-12-16). 
  16. ^ Reeves, Ben. Gameinformer review. GameInformer. [2009-08-31]. (原始內容存檔於2008-08-01). 
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  18. ^ GameTrailers. Ninja Gaiden 2 review. GameTrailers. 2008-05-26 [2008-04-01]. (原始內容存檔於2009-03-29). 
  19. ^ Louis Bedigian. Ninja Gaiden II Review. GameZone. 2008-06-03 [2008-06-11]. (原始內容存檔於2008-06-06). 
  20. ^ Eric Brudvig. IGN: Ninja Gaiden II Review. IGN. 2008-05-26 [2008-04-01]. (原始內容存檔於2012-08-22). 
  21. ^ McCaffrey, Ryan. Official Xbox Magazine review. Official Xbox Magazine. [2009-08-31]. (原始內容存檔於2011-08-26). 
  22. ^ Dale Nardozzi. Ninja Gaiden 2 Review (Xbox 360). TeamXbox. 2008-06-02 [2008-06-03]. (原始內容存檔於2008-06-03). 
  23. ^ Gameplanet. Ninja Gaiden 2 review. Gameplanet. 2008-06-11 [2008-06-11]. (原始內容存檔於2019-05-07). 
  24. ^ Least Improved Sequel. GameSpot.com. [2008-12-28]. (原始內容存檔於2008-12-23). 
  25. ^ Ninja Gaiden II Breaks One Million Barrier. Exophase. [2008-08-28]. (原始內容存檔於2010-02-09). 
  26. ^ 7 Goriest Games of All Time Part 2-g4tv. com. [2020-03-08]. (原始內容存檔於2013-03-10). 

外部連結[編輯]