暢銷超級任天堂遊戲列表

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該表列出銷售或出貨至少100萬的超級任天堂遊戲。銷量最高的作品為《超級瑪利歐世界》,但它是捆綁的首發作品。

列表[編輯]

作品 銷量
超級瑪利歐世界 2060萬[1][2]
超級大金剛 900萬[3]
超級瑪利歐賽車 876萬[4]
快打旋風II 630萬[5]
薩爾達傳說 眾神的三角神力 461萬[6]
超級大金剛2 迪科斯與迪迪 估計437萬:日本221萬[7],美國216萬[8]
快打旋風II 超速快感 410萬[5]
星際火狐 400萬[9]
超級瑪利歐 耀西島 400萬[1]
殺手學堂 320萬[10]
勇者鬥惡龍VI 幻之大地 日本320萬[7][11]
超級大金剛3 估計289萬:日本177萬[7],美國112萬[8]
勇者鬥惡龍V 天空的新娘 日本280萬[7][11]
F-Zero 285萬
超時空之鑰 出貨270萬[12];可能含PlayStation版
最終幻想VI 日本255萬[7]
最終幻想V 日本245萬[7]
超級瑪利歐合集 日本212萬[7]
飛行俱樂部 200萬[13]
超級快打旋風II -新的挑戰者- 200萬[5]
聖劍傳說2 出貨183萬[11]
阿拉丁 175萬[14]
卡比魔法氣泡 日本170萬[7]
真人快打II 美國151萬[8]
浪漫沙加2 出貨149萬[11]
街頭快打 148萬[5]
超級瑪利歐RPG 日本147萬[7]
龍珠Z 超武鬥傳 日本145萬[7]
最終幻想IV 日本144萬[7]
勇者鬥惡龍III 傳說的開始 日本140萬[7]
浪漫沙加 出貨132萬[11]
浪漫沙加3 出貨130萬[7]
獅子王 美國127萬[8]
真人快打3 美國122萬[8]
NBA嘉年華 美國122萬[8]
米老鼠 魔法傳說 121萬[5]
德比賽馬III 日本120萬[7]
勇者鬥惡龍I·II 日本120萬[7]
洛克人X 116萬[5]
龍珠Z 超武鬥傳II 日本115萬[7]
德比賽馬'96 日本110萬[7]
卡比超明星 日本110萬[7]
超魔界村 109萬[5]
街頭快打2 103萬[5]
鬼馬小精靈 100萬[15]
超級銀河戰士 100萬[16]

到2009年12月31日時,超級任天堂遊戲累計售出3.7906億[17]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1990. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始內容存檔於2012-09-05). 
  2. ^ Mario Sales Data. [2014-08-04]. (原始內容存檔於2012-02-14). 
  3. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 496–497. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2 June 2014 [2 June 2014]. (原始內容存檔於2019-05-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Platinum Titles. Capcom. 2009-09-25 [2008-11-10]. (原始內容存檔於2015-02-08). 
  6. ^ Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2013年3月12日). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始內容存檔於2007-12-13). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  9. ^ The Argonaut Group. Argonaut Games. [2008-06-07]. (原始內容存檔於1998-05-12). 
  10. ^ Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. [2011-10-13]. (原始內容存檔於2019-03-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-09 [2008-11-30]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-02-13). 
  12. ^ Gaming Enthusiasts Reunited with Chrono Trigger Today (新聞稿). Square Enix. 2008-11-25 [2008-11-29]. (原始內容存檔於2018-12-24). 
  13. ^ New Games: Pilotwings 64. Computer and Video Games (Future Publishing). August 1996, (177): p. 93. 
  14. ^ Company Profile (PDF). Capcom. May 2002 [2011-02-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-09-22). 
  15. ^ Gaute Godager. Funcom - OECD Working Party of the Information Economy Digital Broadband Content Panel (PDF). Funcom. 2004-06-03 [2007-07-09]. (原始內容存檔 (PDF)於2007-09-27). 
  16. ^ Super Metroid. N-Sider. 2007-01-01 [2008-03-19]. (原始內容存檔於2008-04-04). 
  17. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14).