User:Bluedecklibrary/櫻花大戰 (遊戲)

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{{noteTA

| G2 = IT | G1 = Games | 1 = zh-cn:模拟; zh-hk:模擬; zh-tw:模擬; | 2 = zh-cn:操作系统; zh-hk:操作系統; zh-tw:操作系統; | 3 = 配置 | 4 = 位 | 5 = 退出 }} {{主條目消歧義|本文介紹的是於1996年首發的櫻花大戰系列首作。關於系列本身,詳見「櫻花大戰系列」。關於同名動畫,詳見「櫻花大戰 (動畫)」。}} {{Infobox VG | title = 櫻花大戰 | original = | japanese = サクラ大戦 | english = | image = 250px | caption = 世嘉土星版遊戲封面 | official = 櫻花大戰引证错误:<ref>标签中未填内容的引用必须填写name属性 | common = 櫻大戰[1] | genre = 戰略角色扮演
戀愛模擬
視覺小說 | platforms = 世嘉土星
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Microsoft Windows
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PlayStation Portable
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Red Company[2] | publisher = 世嘉
大新資訊[3]引证错误:<ref>标签中未填内容的引用必须填写name属性
天人互動[3]
{{link-en|阿卡拉 (公司)|Akella|阿卡拉}}([4] | director = 伊藤真一 | producer = 廣井王子 | designer = | writer = 赤堀悟
金子龍馬
森田直樹
廣井王子 | programmer = | composer = 田中公平 | artist = 藤島康介
松原秀典 | series = 櫻花大戰系列 | engine = | modes = 單人 | released = {{collapsible list| | title = 1996年9月27日 | 世嘉土星
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{{vgrelease|JP|2000-05-25[2]}} | Microsoft Windows
{{vgrelease|JP|2000-08-18[2]|TW|2001-08-18[3][5]|CN|2001-08-18[3]|俄羅斯|2006-01-11[4]}} | PlayStation 2
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{{vgrelease|JP|2006-12-18[2]}} }} | shutdown = | onlinegame = }} {{Vgname|櫻花大戰|ja=サクラ大戦,Sakura Wars}}是由世嘉Red Company(今Red Entertainment)共同開發,並由世嘉發行的電子遊戲,於1996年9月27日於世嘉土星首發,是櫻花大戰系列首作[2]。本作曾多次移植及重製,包括於PlayStation 2上發行的重製版《{{Link-ja|櫻花大戰 熾熱之血|サクラ大戦 〜熱き血潮に〜}}》。作為一款「劇情式冒險遊戲」,《櫻花大戰》融合了戰略角色扮演戀愛模擬視覺小說等諸多要素[2]

《櫻花大戰》的故事背景設定於日本大正時代之虛構平行世界「太正時代」,以表面上身為歌舞劇團,暗地裡則為了守護的帝都·東京的和平而努力的「帝國華擊團」為主軸。玩家扮演的主人公在領導團員表演歌舞、執行任務的同時,與諸位女主角們譜出戀愛的樂章。

《櫻花大戰》的開發始於1993年,開發過程約歷時三年。製作人廣井王子以日本特有的寶塚歌劇文化建構了遊戲的基本劇情及角色對話內容;同時許多業界知名人物,如赤堀悟田中公平藤島康介等人皆參與本作開發。《櫻花大戰》發行後大獲成功,不僅成為了史上最賣座的電子遊戲之一,更衍生出包括舞台劇動畫漫畫等一系列多媒體領域創作[9]

遊戲玩法[编辑]

《櫻花大戰》的故事背景設定於日本大正時代之虛構平行世界「太正時代」。在遊戲中,玩家操控的主人公大神一郎是「帝國華擊團」附屬小組「花組」的新進隊長。本作雖以「劇情式冒險遊戲」為名,不過事實上還融合了戰略角色扮演戀愛模擬視覺小說等諸多要素[2][9]。遊戲關卡依性質分為兩種,分別為主人公大神探索帝國華擊團表演場地「大帝國劇場」、與諸位女主角對話的互動關卡,以及透過傾斜視角進行的棋盤式回合制戰鬥關卡[10][11]

在互動關卡中,大神將探索位於帝都東京的帝國華擊團表演場地「大帝國劇場」,並透過與諸位女主角對話逐步增加好感度。與當時的其他戀愛模擬遊戲不同的是,《櫻花大戰》採用了特殊的「即時互動圖片系統」(Live & Interactive Picture System,簡稱LIPS)[12];當出現事件時,玩家必須在一定時間內作出抉擇,時限會依據事件情況而有所增減;除了選擇特定選項外,玩家也可以「不說話」作為回應,即不選擇任何選項。女主角會依據玩家選擇的不同選項做出不同的反應[10][11]。另外,不同女主角因個性不同,玩家在選擇同一方法回應時,可能會得到不同的結果[13]

在戰鬥關卡中,大神將領導花組成員對抗潛伏於帝都中的妖魔鬼怪。諸位角色並非直接上場,而是透過操作蒸氣機器人「對降魔用靈子甲胄·光武」戰鬥。每一組靈子甲冑皆可獨立行動,每回合可行動兩次。玩家可實施的行動包含「攻擊」、「防禦」、「移動」、「必殺技」(強力攻擊)、「蓄積能量」(以施放更大的攻擊招數)、及「庇護」(回復體力)。每一個成員使用的靈子甲冑皆會特化部分屬性,包括支援、攻擊強度及攻擊廣度等。另外,依據靈子甲冑的各項{{Link-en|能力數值|statistic (role-playing games)}}的變化,其行動能力可能會受到一定程度的限制。在戰鬥中,與其他女主角的LIPS系統對話將大大影響戰局。若能在對話中增加好感度,則該女主角所操作的靈子甲冑將獲得一定時間的能力數值加成,戰鬥能力也會大幅提升[10][11][13]

劇情[编辑]

{{See also|櫻花大戰系列角色列表}} 二十世紀初的日本「太正時代」,自明治維新以來的文明開化已持續了五十餘年。隨著西洋文化日本傳統文化的交匯融合,帝都·東京逐漸成為現代化建築鱗次櫛比,鐵道、公路縱橫交錯,馬車、人力車、蒸汽車川流不息的繁華都市。

然而,這也是一座有著怪物和咒術等非現實存在的魔幻都市。為了對抗從地底出現的強大魔物,同時守護帝都和民眾,由帝國陸軍主導的政府直屬對降魔組織「帝國華擊團·花組」成立了。花組集結了6名具備極高「靈力」的少女:真宮寺一族的女兒、靈劍·荒鷹的繼承者真宮寺櫻;神崎財閥總帥的孫女、精通神崎風塵流長刀術的神崎堇俄國革命的勇士、曾有「食火鳥」之稱的瑪麗亞·橘;自幼就因超常的靈力被與世隔絕、年僅10歲的法國貴族千金愛麗絲;在辛亥革命的戰亂中失去親人、精通機械的中國少女李紅蘭;以及桐島流空手的正統傳人、身高近2公尺的桐島神奈。同時,由神崎財閥轄下的神崎重工完成了可使用靈力驅動的「對降魔用靈子甲胄·光武」。以位於銀座的「大帝國劇場」為基地、平日以歌舞劇團名義掩人耳目的花組,在魔物出現時就會變為守護帝都的戰士,駕駛靈子甲胄與敵人作戰。

太正十一年,以妖僧天海為首的邪惡組織「黑之巢會」蠢蠢欲動。仇視近代文明的天海為復辟德川幕府的統治,率領手下的四天王葵叉丹彌勒修羅羅剎,操縱由古代咒法生出的魔物「魔操機兵」在帝都展開了破壞活動。太正十二年春,苦於戰力及協作性不足的花組來了一位新隊長——海軍少尉大神一郎,就此展開了帝國華擊團與黑之巢會間的戰鬥。[2]

開發過程[编辑]

理念及開發背景[编辑]

早在1990年,製作人廣井王子就開始了《櫻花大戰》遊戲概念的構思;在欣賞戲劇《{{link-ja|上海狂想曲|上海バンスキング}}》({{jpn|j=上海バンスキング|link=no}})時,他被舞臺的背景及演出陣容的壯觀所震懾,進而開始思考以此為基礎的遊戲製作[14]。1993年,廣井王子與音樂創作者田中公平共同參與製作《天外魔境 Ziria》之原創動畫錄影帶(OVA)[15]。廣井十分欣賞田中所創作的音樂,並決定請他參與新遊戲的音樂製作,同時也啟發了以劇院作為遊戲主題的想法[14][16]。同年,由廣井領導的Red Company(今Red Entertainment)開發小組正式開啟了遊戲的研發計劃,成員除了廣井之外,還包括編劇金子龍馬和森田直樹。開發小組將本作的遊戲早期測試版名稱定為「櫻」,以與遊戲採用的日本主題相連結;本作的許多關鍵要素皆於開發早期就已提出,包括遊戲的蒸汽龐克風格、多位女性成員配置及使用機甲進行戰鬥等[17];至於採用棋盤式地圖戰鬥的想法,則是源自於桌上遊戲聖火降魔錄系列。另外,遊戲中的角色個性和劇情也受到了當代日本動漫的影響。

在本作的基本架構完成後,開發小組仍持續改善遊戲。在此期間,廣井曾將「櫻」計劃向各大遊戲公司數度宣傳未果,因而一度認為遊戲已無機會發行,並將計劃擱置。1994年,時任世嘉副總裁{{link-ja|入交昭一郎}}邀請廣井王子為其全新家用遊戲機世嘉土星開發獨佔遊戲;廣井起初意願不高,但在世嘉持續勸說之下最終同意[18][19]。他將塵封的「櫻」計劃展示給入交,認為這種過於特殊、跳躍性的計劃不會獲得認可,然而世嘉最後同意了開發計劃,並開始與廣井領導的Red Company開發小組合作研發,同時確定遊戲名稱為「櫻花大戰」[14][18];不過由於商標方面的問題,原先預定使用的「櫻花」({{jpn|j=桜花|kk=サクラ|link=no}})兩字改用片假名書寫[17][18]

在本作重啟開發初期,不少人擔心遊戲風格可能會過於接近美少女遊戲。為與普通美少女遊戲做出區別,《櫻花大戰》不僅加入大量戰鬥場景以平衡關卡類型比重,在探索關卡時也透過LIPS系統給予選擇時間限制,為角色對話增添緊張感。LIPS系統的出現,源自於開發人員為了打破一般玩家在選擇特定選項時常耗費過多時間的傳統,透過為對話系統加上時間限制,除了可以加速推進遊戲節奏,還能使角色之間的對話場景更加逼真[16];戰鬥關卡的設計則受到《假面騎士》及《超人力霸王》等電視劇的影響。另外,每一個戰鬥關卡皆由一位特定開發人員負責,以加快遊戲製作速度。《櫻花大戰》的研發約歷時三年,較原先預定時間長達兩倍之多[16][20][21]。一些相關業界公司也參與了遊戲製作,包括負責電腦成像(CGI)的Neverland及負責動畫部分的東京電影新社(今TMS娛樂)等[22][23]。另外在製作速度需要下,遊戲被拆分為許多區塊,由世嘉各開發人員同時進行研發,只在遊戲製作末期時組合以供測試[16]。這使開發小組在最後除錯階段時數度遇到瓶頸,因而堆高了遊戲總體製作費用[24];在一次採訪中,世嘉表示本作是公司在開發Dreamcast鉅作《莎木》之前耗資最大的計劃[25]



發售[编辑]

世嘉在1995年的一次特別活動中首次公佈《櫻花大戰》相關資訊,並宣布遊戲將於1996年4月發售。另外,由於《櫻花大戰》不同於當時其它遊戲的獨特風格,世嘉便以「劇情式冒險遊戲」這一全新名詞作為遊戲的宣傳口號。然而,在製作人廣井王子的要求下,《櫻花大戰》的遊戲內容持續擴充,不僅使遊戲容量加大(由原本的一片光碟增至兩片光碟),更讓遊戲的實際推出日期一延再延。在開發人員日以繼夜的努力趕工,並移除部分遊戲內容下,《櫻花大戰》最終得以於1996年9月27日(僅推遲數月)發售。

1998年,世嘉推出世嘉土星的後繼機種Dreamcast。世嘉為當時如日中天,已然成為招牌作品之一的《櫻花大戰》開發了移植版本,並於2000年5月25日推出。

儘管《櫻花大戰》在日本銷量不俗,但卻從未在歐美市場發行。世嘉擔憂《櫻花大戰》特殊的敘事手法和遊戲風格會讓海外消費者卻步,因而放棄翻譯。後世嘉在移植作品至掌上遊戲機PlayStation Portable時一度計劃委託外包公司翻譯遊戲,但遭到索尼駁回。

雖然《櫻花大戰》從未正式翻譯為英文,但有俄文中文版本,分別由{{link-en|阿卡拉 (公司)|Akella|阿卡拉}}、天人互動簡體中文)及大新資訊正體中文)翻譯及發行。

重製版[编辑]

{{Main|{{Link-ja|櫻花大戰 熾熱之血|サクラ大戦 〜熱き血潮に〜}}}} 2002年7月,由本作製作人廣井王子領銜的RED Company開發小組與世嘉在東京舉辦了「櫻花大戰World Project」發表會,公開數款櫻花大戰系列遊戲資訊,其中包括將世嘉土星版本的初代《櫻花大戰》進行重製的新作《{{Link-ja|櫻花大戰 熾熱之血|サクラ大戦 〜熱き血潮に〜}}》,由世嘉旗下的工作室Overworks開發,製作人為擔任《櫻花大戰2 願君平安》、《櫻花大戰3 巴黎在燃燒嗎》及《櫻花大戰4 戀愛吧少女》等櫻花大戰系列本傳作品製作人的寺田貴治[26]。另外,本作副標題「熾熱之血」取自日本詩人與謝野晶子短歌《{{link-ja|亂髮|みだれ髪}}》;廣井王子特別喜愛與謝野所作所作的詩詞,多次使用其詩句作為櫻花大戰系列作品的副標題。

本作以世嘉土星版初代《櫻花大戰》為基礎,不僅將遊戲所含的大量動畫交由Production I.G重新繪製,並加入大量原創美術內容[12][26];同時Overworks開發小組還對本作使用的初代LIPS系統進行改進,增加許多《櫻花大戰》續作中才有的機能;並引進全新的戰鬥系統「活躍實時機械系統」(Active & Realtime Machine System,簡稱ARMS),攻擊時的畫面表現較初代作品更加精緻[12]。此外,本作還包含兩個章節的全新遊戲內容,銜接了初代《櫻花大戰》與後續作品的故事劇情[26]。本作的角色配音全部由原作聲優陣容重新錄製,其中包括了一度於2000年初期隱退的富澤美智惠

評價[编辑]

{{VG reviews | Fam = 33/40[27]
35/40(重製版) | GSpot = 7.6/10 | rev1 = {{link-ja|RPGFan}} | rev1Score = 97%
88%(重製版) | rev2 = RPGamer | rev2Score = 7/10 }} 《Fami通》給予《櫻花大戰》高度評價,對本作的世嘉土星版本打出了33分(滿分40分)[27];本作及其製作團隊更於1996年的首屆日本遊戲大獎(當時名稱為「CESA遊戲大獎」)中奪得大獎、最佳製作人、最佳主角及最佳配角獎[28]

銷量[编辑]

在《櫻花大戰》上市前,製作人廣井王子向世嘉保證本作銷量至少能有20萬份。儘管部分開發小組成員懷疑廣井的想法過於樂觀,不過遊戲上架後即打破傳言,迅速銷售一空。據《Fami通》調查顯示,《櫻花大戰》在發售一週內就至少賣出了20.5萬份,達首批庫存量的57%以上,並登上當週日本電子遊戲銷售排行首位,更是世嘉製作的有史以來銷售速度最快的遊戲作品之一。截至2007年,《櫻花大戰》世嘉土星版本銷量達35.9萬份,於日本家用遊戲機遊戲銷量排行榜中高居第13位。《櫻花大戰》的Dreamcast移植版於首週內即賣出了7.1萬份,達首批庫存量的65%以上;最終銷量也有10.9萬份以上,在該主機遊戲銷量排行榜中名列第33位。本作的重製版《{{Link-ja|櫻花大戰 熾熱之血|サクラ大戦 〜熱き血潮に〜}}》於上市首週賣出至少14.2萬份,位居當週日本電子遊戲銷售排行第3位,僅次於艾尼克斯的《{{link-ja|星海遊俠 直到時間的盡頭|スターオーシャン Till the End of Time}}》與光榮的《真·三國無雙3》;最終銷量達23.5萬份,為當年度遊戲銷量排行榜第54位。另外,本作的Microsoft Windows中文版本銷量亦不俗,初波庫存全數售出。

影響[编辑]

《櫻花大戰》發行後大獲成功,不僅成為了史上最賣座的電子遊戲之一,更衍生出一連串續作,包括同首發於世嘉土星上的《櫻花大戰2 願君平安》,於Dreamcast上首發的《櫻花大戰3 巴黎在燃燒嗎》、《櫻花大戰4 戀愛吧少女》;以及在世嘉全面退出家用遊戲機硬體市場後,於前競爭對手索尼PlayStation 2任天堂Wii上發行的《{{link-en|櫻花大戰V 再見吾愛|Sakura Wars: So Long, My Love}}》,是第一款於海外市場以官方管道發行的櫻花大戰系列本傳作品。此外,世嘉也基於《櫻花大戰》推出許多外傳作品,如結合世嘉自家益智遊戲《{{link-en|色譜柱|Columns (video game)}}》玩法的《{{link-ja|花組對戰方塊|花組対戦コラムス}}》和粉絲向作品(FD)《大神一郎奮鬥記》等[12]

《櫻花大戰》在日本及海外皆擁有龐大人氣。2006年,本作在《Fami通》舉辦的「最佳遊戲前100名」調查中排名第13位;女主角之一真宮寺櫻則在《Fami通》於2009年舉辦的「最佳遊戲角色前100名」選拔中位居第17名。在歷次「最令人懷念的電子遊戲」調查中,《櫻花大戰》及其續作也都名列前茅。

另外,部分《櫻花大戰》遊戲角色亦在世嘉參與開發之任天堂3DS作品《跨界計畫》及其續作《{{link-en|跨界計畫2|PROJECT X ZONE 2}}》中作為可遊玩角色客串出場。

跨媒體[编辑]

《櫻花大戰》的首部OVA動畫作品《櫻花大戰 櫻華絢爛》由安利美特RADIX ACE ENTERTAINMENT製作,於1997年至1998年發行,將遊戲中沒有敘述的部份《櫻花大戰》世界觀補充完整,並交代了帝國華擊團及花組的起源;後又由Red CompanyMADHOUSEStudio Matrix共同製作同名動畫《櫻花大戰》(又稱《櫻花大戰TV》),並於2000年首播。《櫻花大戰TV》情節主要以《櫻花大戰》的世界觀為基礎,不過整體風格跟劇情走向都與原作有些許不同[12];《櫻花大戰TV》交代了反派角色的過往、真宮寺櫻的童年回憶及主人公大神一郎就任花組隊長之前花組團員生活的點點滴滴。

另外本作也於2002年改編為漫畫《{{link-ja|櫻花大戰 漫畫版|サクラ大戦漫画版}}》,作者為{{link-ja|政一九}};原先作為連載作品於講談社旗下的漫畫雜誌《{{link-ja|月刊Magazine Z|月刊マガジンZ}}》,在其停刊後轉往《Magazine E-no》(現《Magazine+》)連載至今;同時已出版兩部系列,一共16本單行本[29][30]

注釋[编辑]

參考資料[编辑]

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參考書目[编辑]

  • {{cite book|script-title=ja:サクラ大戦―原画&設定資料集|publisher={{link-ja|SB Creative|SBクリエイティブ}}|isbn=4-7973-0128-7|language=ja|date=1996|ref={{harvid|SoftBank|1996}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:わたしが愛したゲームキャラ|publisher=SB Creative|isbn=4-7973-0941-5|language=ja|date=1999|ref={{harvid|SoftBank|1999}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:サクラ大戦公式ガイド 戦闘篇|publisher=Enterbrain|isbn=4-7577-0091-1|language=ja|date=2000|ref={{harvid|Enterbrain|2000}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:広井王子の全仕事|publisher=Everyday Communications|isbn=4-8399-0259-3|language=ja|date=2000|ref={{harvid|Everyday|2000}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ 最終攻略&設定資料集|publisher=SB Creative|isbn=4-7973-2010-9|language=ja|date=2002-07-25|ref={{harvid|SoftBank|2002}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:サクラ大戦クロニクル|isbn=4-8399-0960-1|language=ja|date=2003-07-28|ref={{harvid|Mainichi|2003}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:サクラ大戦1~5イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事|publisher=Ikusha|isbn=4-7580-1049-8|language=ja|date=2006-01-26|ref={{harvid|Ikusha|2006}}}}
  • {{cite book|script-title=ja:サクラ大戦 15th Anniversary 太正浪漫グラフ|publisher=Enterbrain|isbn=4-0472-7571-9|language=ja|date=2011-09-30|ref={{harvid|Enterbrain|2011}}}}

外部連結[编辑]

{{櫻花大戰系列}}

{{DEFAULTSORT:Sakura Wars}} Category:1996年電子遊戲 Category:櫻花大戰系列 Category:Red Entertainment遊戲 Category:蒸氣龐克電子遊戲 Category:世嘉遊戲 Category:世嘉土星遊戲 Category:Dreamcast遊戲 Category:Windows遊戲 Category:PlayStation 2遊戲 Category:PlayStation Portable遊戲 Category:架空歷史電子遊戲 Category:官方繁體中文化遊戲 Category:官方簡體中文化遊戲

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  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 {{Cite web|url=http://sakura-taisen.com/game/databace/sakura_1.html%7Cscript-title=ja:サクラ大戦 - ゲームタイトル紹介|accessdate=2018-10-28|work=サクラ大戦ドットコム|archive-url=https://web.archive.org/web/20170404183849/http://sakura-taisen.com/game/databace/sakura_1.html#%7Carchive-date=2017-04-04%7Cdead-url=no%7Clanguage=ja}}
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