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散兵坑 (電子遊戲)

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散兵坑
  • Foxhole
類型戰略, 動作遊戲
平台Microsoft Windows
開發商Clapfoot
發行商Clapfoot
設計師
  • Mark Ng
  • Alkas Baybas
程式
  • Stephan van den Heuvel
  • Rohun Banerji
  • Chris Grebeldinger
美術
  • Adam Garib
  • Matthew Rigg
  • Henrique Barbieri
  • Julian Lancaster
音樂Rom Di Prisco
引擎虛幻引擎 4[1]
模式多人遊戲
發行日2017年7月27日

散兵坑是一款合作沙盒戰略網絡遊戲,開發商為 Clapfoot 遊戲公司,其總部設在加拿大多倫多。該遊戲使用虛幻引擎4,利用軸側投影視角,非常類似於傳統的俯視視角戰略遊戲。遊戲允許玩家們加入兩方陣營之一,並作為陣營中的士兵,玩家可以組織,運輸資源以及製作補給,在戰鬥中提供人員增援以及作戰載具,通過建造和管理防禦工事以及升級生產來為持續的戰爭做出貢獻,最終目標是殲滅敵對陣營並占領。自從2017年7月28日,這遊戲一直處於Alpha階段,計劃在Microsoft Windows上發布完整的版本[2]。 該遊戲於2017年7月份在Steam上發布基於Microsoft Windows平台的早期版本遊戲,獲得了最高峰,在2周內共有4,813名玩家同時參與[3][4][5][6]

遊戲[編輯]

玩家可以選擇兩方對立陣營,殖民者和反抗者,每邊最多容納70名玩家。玩家角色並不是預先固定的:沒有使用關於階級系統,這能讓戰爭的變化對玩家的行動做出反應,而不是限制於某種角色。這遊戲具有一個由玩家操縱的虛擬資源,因此需要玩家使用(例如:錘子大錘之類)的工具,在虛擬世界裡收集原材料,在地圖裡用各種圖標來表示。收集到的資源可以由玩家存儲,直到資源集中在一起,迫使玩家把材料存放在儲物箱或卡車中,以便運輸到製作廠,在那裡需要先精煉所收集到的原材料,精煉後材料可以到製作廠製作供應品,武器和彈藥,以及建造防禦工事和載具[7]

當選擇了一方陣營時,玩家將出生在該陣營的主市政廳,市政廳是遊戲中第一個可以存儲資源的建築,玩家可以從庫存獲取資源。玩家所製作的物品,需要提交到擁有庫存的市政廳和前哨。在遊戲裡最大程度的依賴物流運輸,需要有組織的把資源調度到前線陣地,保持前線彈藥、槍械和建築材料充足,能為前線工兵提供所需的材料[8]

遊戲鼓勵玩家更充分的配合,有效的管理資源情報載具武器彈藥使我方比對立陣營更有優勢,玩家還可以組織小隊來計劃和執行攻擊,使用地圖標記來協同作戰,具有環境特徵的地形變化發揮作用,以及可以進行偵察以獲得對立陣營的戰術優勢。儘管以占領為戰爭目標,但玩家們對戰爭的努力可以被同伴注意到,這使得玩家們可以通過表彰來支持他的玩家[9]。遊戲裡存在日與夜的交替,遊戲裡一天相當於1個小時。

在戰役模式下,所有對立陣營的前哨必須被銷毀,才能進入下一個地區。或者,戰役模式重置服務器後,重置場景和遊戲時間後,任然在同一地區進行戰爭。

當玩家離線時,玩家的士兵將保持在遊戲中,但在玩家返回到該服務器之前,將顯示處於非活動狀態的睡眠效果。

開發[編輯]

Clapfoot Inc.在2016年初構思了Foxhole的概念,成功完成了幾個小型移動項目[10]。Foxhole的目標是製作一個大型多人戰爭遊戲,並且在一個持久的世界中,讓玩家操控戰爭的各個方面。

遊戲的早期概念化探索了可能的功能,例如第一人稱視角視角和基於回合制的遊戲玩法格式。最終,採用自上而下的觀點來鼓勵將重點放在策略和玩家合作上,而不是沉浸於其中。該決定早在遊戲開發過程中就發生在一個虛構的空間中,該空間運用了20世紀初的戰爭創意。Clapfoot的方向主要集中在開發原創而非歷史的車輛,武器和角色設計。

Clapfoot於2016年初開始致力於為Foxhole製作原型,並於2016年7月在alpha版前階段公開發布。早期版本在一個地區中,服務器僅有支持64名玩家,最後支持120名玩家支持。一個名為「世界征服」的計劃模式已經過測試,涉及所有6個遊戲中的區域,每個區塊可支持多達480個玩家,但尚未落實到公開發布的遊戲中[11]

評論[編輯]

儘管是一個早期獲得冠軍頭銜,但是Foxhole一直深受玩家的歡迎,以及選擇進行初步評估的評論家。根據截至2017年8月10日的1,792次用戶評論,該遊戲在Steam得到 85% 的推薦率[12]

在2017年12月,散兵坑收到玩家選擇獎,在IndieDB上獲得「2017年獨立遊戲年度大獎[13]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Unreal Engine 4 Games - Epic Wiki. wiki.unrealengine.com. [2017-08-16]. (原始內容存檔於2017-08-16) (英語). 
  2. ^ Foxhole - Persistent War MMO. Foxhole - Persistent War MMO. [2017-08-10]. (原始內容存檔於2017-08-11). 
  3. ^ Walker, John. Steam Charts: Top 10 Games Edition. Rock, Paper, Shotgun. 2017-08-14 [2017-08-16]. (原始內容存檔於2017-08-16) (美國英語). 
  4. ^ Steam Community :: Foxhole. steamcommunity.com. [2017-08-10]. (原始內容存檔於2017-08-09) (英語). 
  5. ^ Foxhole - Steam Charts. steamcharts.com. [2017-08-10]. (原始內容存檔於2017-08-10) (英語). 
  6. ^ Steam Top Sellers (30 Jul, 2017 – 6 Aug, 2017). Steam Database. [2017-08-13]. (原始內容存檔於2017-08-13) (英語). 
  7. ^ Foxhole – Oddysee. www.oddysee.org. [2017-08-14]. (原始內容存檔於2017-08-14) (英語). 
  8. ^ Margherita, Nick. A Detailed Look At Foxhole's Online Warfare Gameplay. GameSpot. 2017-08-07 [2017-08-13]. (原始內容存檔於2017-08-13) (英語). 
  9. ^ Foxhole Game Review - MMOs.com. MMOs.com. 2016-09-06 [2017-08-10]. (原始內容存檔於2017-08-11) (英語). 
  10. ^ clapfootgames. clapfootgames. [2017-09-11]. (原始內容存檔於2017-09-11). 
  11. ^ A developer that knows its audience: Clapfoot on World War MMO Foxhole. Gameumentary. 2017-01-11 [2017-08-11]. (原始內容存檔於2017-08-11) (英語). 
  12. ^ Foxhole on Steam. store.steampowered.com. [2017-08-10]. (原始內容存檔於2018-09-27). 
  13. ^ Players Choice Indie of the Year 2017 feature. Indie DB. [2018-01-16]. (原始內容存檔於2018-01-10) (英語). 

外部連結[編輯]