C++

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C++
編程範型多范型面向對象編程過程化編程泛型編程
設計者比雅尼·斯特勞斯特魯普
面市時間1983年,​41年前​(1983
當前版本
  • C++20 (2020年12月;穩定版本)[1]
編輯維基數據鏈接
型態系統靜態類型強類型不安全
實作語言C++、C 等
文件擴展名.C .cc .cpp .cxx .c++(源文件)
.h .hh .hpp .hxx .h++(頭文件)
網站isocpp.org
主要實作產品
Embarcadero C++Builder, GCC, Intel C++ Compiler, Microsoft Visual C++, LLVM Clang
衍生副語言
ISO/IEC 14882:1998, ISO/IEC 14882:2003, ISO/IEC 14882:2011, ISO/IEC 14882:2014, ISO/IEC 14882:2017
啟發語言
Ada 83, ALGOL 68, C, CLU, ML, Simula
影響語言
Ada 95, Aikido, C99, C#, Clojure, D, Dao, Falcon, Java, Lua, Perl, PHP

C++是一種被廣泛使用的計算機程序設計語言。它是一種通用程式設計語言,支援多重編程範式,例如過程化程序設計面向對象程序設計泛型程式設計函數式程序設計等。

比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在貝爾實驗室工作期間在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作「C with Classes」(「包含『』的C語言」),作為C語言的增強版出現。隨後,C++不斷增加新特性。虛函數運算符重載多繼承標準模板庫異常處理運行時類型信息命名空間等概念逐漸納入標準草案。1998年,國際標準組織頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新標準為ISO/IEC 14882:2020。ISO/IEC 14882通稱ISO C++。ISO C++包含了主要包含了核心語言和標準庫的規則。儘管從核心語言到標準庫都有顯著不同,ISO C++直接正式(normative)引用了ISO/IEC 9899(通稱ISO C),且ISO C++標準庫的一部分和ISO C的標準庫的API完全相同,另有很小一部分和C標準庫略有差異(例如,strcat等函數提供對const類型的重載)。這使得C和C++的標準庫實現常常被一併提供,在核心語言規則很大一部分兼容的情況下,進一步確保用戶通常較容易把符合ISO C的源程序不經修改或經極少修改直接作為C++源程序使用,也是C++語言繼C語言之後流行的一個重要原因。

作為廣泛被使用的工業語言,C++存在多個流行的成熟實現:GCC、基於LLVMClang以及Visual C++等。這些實現同時也是成熟的C語言實現,但對C語言的支持程度不一(例如,VC++對ANSI C89之後的標準支持較不完善)。大多數流行的實現包含了編譯器和C++部分標準庫的實現。編譯器直接提供核心語言規則的實現,而庫提供ISO C++標準庫的實現。這些實現中,庫可能同時包含和ISO C標準庫的共用實現(如VC++的msvcrt);而另一些實現的ISO C標準庫則是單獨於編譯器項目之外提供的,如glibcmusl。C++標準庫的實現也可能支持多種編譯器,如GCC的libstdc++庫支持GCC的g++和LLVM Clang的clang++。這些不同的豐富組合使市面上的C++環境具有許多細節上的實現差異,因而遵循ISO C++這樣的權威標準對維持可移植性顯得更加重要。現今討論的C++語言,除非另行指明,通常均指ISO C++規則定義的C++語言(雖然因為實現的差異,可能不一定是最新的正式版本)。

值得注意,和流行的誤解不同,ISO C和ISO C++都從未明確要求源程序被編譯(compile),而僅要求翻譯(translate),因此C和C++並不是所謂的編譯型語言。技術上,實現C和C++程序的單位是翻譯單元(translation unit)。作為對比,Java語言規範中就明確要求Java程序被編譯實現,明確存在編譯單元(compilation unit)。實際上C和C++也存在REPL形式的解釋器實現,如CINTCling。但因為傳統上C和C++多以編譯器實現,習慣上仍有一些混用,甚至至今仍出現在ISO C++某節標準庫條款的標題頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)上。

傳統上,C++語言被視為和C語言實現性能相近的語言,強調運行時的高效。根據《C++編程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代碼執行效率往往相差在±5%之間[2]

發展歷史[編輯]

比雅尼·史特勞斯特魯普,C++之父

C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向對象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於JavaC#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以LokiMPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。

比雅尼·史特勞斯特魯普工作起於1979年的C with Classes。這個構思起源於斯特勞斯特魯普做博士論文時的一些程式撰寫經驗。他發現Simula具備很利於大型軟體開發的特點,但Simula的執行速度太慢,無法對現實需求發揮功效;BCPL雖快得多,但它過於低階的特性,使其不適於大型軟體的開發。當斯特勞斯特魯普開始在貝爾實驗室工作時,他有分析UNIX核心關於分散式計算的問題。回想起他的博士論文經驗,斯特勞斯特魯普開始為C語言增強一些類似Simula的特點[3]。之所以選擇C,是因為它適於各種用途、快速和可移植性。除了C語言和Simula之外,同時也從其它語言中取得靈感,如ALGOL 68AdaCLU以及ML

剛開始時,類別衍生類別、儲存類型檢查、內聯缺省參數特性,都是透過Cfront引入C語言之中[4]

1983年,C with Classes改命名為C++(++是C語言中的增值操作符)。加入了新的特性,其中包括虛擬函式、函式名和運算子多載、參考、常數、使用者可控制的自由空間儲存區控制、改良的型別檢查,並恢復了BCPL風格的雙斜線(//)單行注釋(之後C99也支持了這種注釋)。

1985年,發佈第一版《C++程式設計語言》,提供一個重點的語言參考,至此還不是官方標準[5]。1985年10月出現了第一個商業化發佈。

1989年,發佈了Release 2.0。引入了多重繼承、抽象類別、靜態成員函式、常數成員函式,以及成員保護。1990年,出版了The Annotated C++ Reference Manual。這本書後來成為標準化的基礎。稍後還引入了模板例外處理命名空間、新的強制類型轉換,以及布林類型。

隨著C++語言的演變,也逐漸演化出相應的標準程式庫。最先加進C++標準函式庫的是串流I/O程式庫,其用以取代傳統的C函式,如printfscanf。隨後所引入的程式庫中最重要的便是標準模板庫,簡稱STL

多年後,一個聯合的ANSI-ISO委員會於1998年對C++標準化(ISO/IEC 14882:1998)。在官方釋出1998標準的若干年後,委員會處理缺陷報告,並於2003年發佈一個C++標準的修正版本。2005年,一份名為Library Technical Report 1(簡稱TR1)的技術報告釋出。雖然還不是官方標準的一部分,不過它所提供的幾個擴展可望成為下一版C++標準的一部分。幾乎所有目前仍在維護的C++編譯器皆已支援TR1

目前最新的C++標準是2020年12月發布的ISO/IEC 14882:2020[6],又稱C++20

雖然C++免專利,但標準文件本身並不是免費的,儘管標準文檔不是免費的,但是很容易從網絡中取得,最簡單的就是C++標準文檔之前的最後一次草稿版本,它與標準的差別幾乎只在於排版上。

C++名字的由來[編輯]

C++這個名字是Rick Mascitti於1983年中所建議的,並於1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究階段的發展中語言曾被稱為「new C」,之後是「C with Classes」。在電腦科學中,C++仍被稱為C語言的上層結構。它最後得名於C語言中的「++」運算子(其對變數的值進行遞增)。而且在共同的命名約定中,使用「+」以表示增強的程式。斯特勞斯特魯普說:「這個名字象徵著源自於C語言變化的自然演進」。C+是一個和C/C++無關的早期程式語言。

Rick Mascitti在1992年被非正式地問起名字的由來,他表示這是在半開玩笑中說出的。他從沒想過C++會成為這門語言的正式名字。

有一個關於C++名字的笑話是,當你使用後綴++時,附加只發生在運算之後(因此,它應該是++C,而不是C++,這個笑話是說時下某些程序員還在以使用C的方式使用C++,這通常被一些權威著作認為是不正確的)。

C++標準[編輯]

ISO/IEC JTC1/SC22/WG21進行。已經出版的標準文檔如下:

發布時間 文檔 通稱 備註
待發布 N4950(草稿,發布於2023-05-10)[7] C++23
2020 ISO/IEC 14882:2020[6] C++20
2018 ISO/IEC TS 21544:2018[8] modules TS 模塊
2018 ISO/IEC TS 19570:2018[9] parallelism TS 並行擴展
2018 ISO/IEC TS 19216:2018[10] networking TS 網絡庫
2017 ISO/IEC 14882:2017[11] C++17 第五個C++標準
2017 ISO/IEC TS 22277:2017[12] coroutines TS 協程庫擴展
2017 ISO/IEC TS 21425:2017[13] ranges TS 提供範圍機制
2017 ISO/IEC TS 19568:2017[14] library fundamentals TS 標準庫擴展
2016 ISO/IEC TS 19571:2016[15] concurrency TS 用於並發計算的擴展
2015 ISO/IEC TS 19217:2015[16] concepts TS 概念庫,用於優化編譯期信息
2015 ISO/IEC TS 19841:2015[17] TM TS 事務性內存操作
2015 ISO/IEC TS 19570:2015[18] parallelism TS 用於並行計算的擴展
2015 ISO/IEC TS 18822:2015[19] filesystem TS 文件系統
2014 ISO/IEC 14882:2014[20] C++14 第四個C++標準
2011 ISO/IEC TR 24733:2011[21] - 十進制浮點數擴展
2011 ISO/IEC 14882:2011[22] C++11 第三個C++標準
2010 ISO/IEC TR 29124:2010[23] - 數學函數擴展
2007 ISO/IEC TR 19768:2007[24] C++TR1 C++技術報告:庫擴展
2006 ISO/IEC TR 18015:2006[25] - C++性能技術報告
2003 ISO/IEC 14882:2003[26] C++03 第二個C++標準
1998 ISO/IEC 14882:1998[27] C++98 第一個C++標準

設計原則[編輯]

在《C++語言的設計和演化》(1994)中,Bjarne Stroustrup描述了他在設計C++時,所使用的一些原則。知道這些原則有助於理解C++為何會是現在這個樣子。以下總結了一些原則,詳盡的內容可參閱《C++語言的設計和演化》:

  • C++設計成直接的和廣泛的支援多種程式設計風格(過程化程式設計數據抽象物件導向程式設計泛型程式設計)。
  • C++設計成給程式設計者更多的選擇,即使可能導致程式設計者選擇錯誤。
  • C++設計成儘可能與C相容,藉此提供一個從C到C++的平滑過渡。
  • C++避免平台限定或沒有普遍用途的特性。
  • C++不使用會帶來額外開銷的特性。
  • C++設計成無需複雜的程式設計環境。

標準程序庫[編輯]

1998的C++標準分為兩個部分:核心語言C++標準程式庫;後者包含了大部分標準模板庫和C標準程式庫的稍加修改版本。存在許多不屬於標準部分的C++程式庫,且使用外部連結,程式庫甚至可以用C撰寫。

C++標準程式庫充分吸收了C標準程式庫,並佐以少許的修改,使其與C++良好的運作。另一個大型的程式庫部分,是以標準模板庫STL)為基礎,STL於1994年2月正式成為ANSI/ISO C++。它提供了實用的工具,如容器類(如:ArrayVector),迭代器(廣義指針)提供容器以類似陣列的存取方式,以及泛型算法進行搜尋和排序的運算。此外還提供了(multi)map和(multi)set,它們都共享相似的成員函數。因此,以下成為可能,使用模板撰寫泛型算法,它可以和任何容器或在任何以迭代器定義的序列上運作。如同C,使用#include指令包含標準表頭,即可存取程式庫裡的功能。C++提供69個標準表頭,其中19個不再贊成使用。

使用標準模板庫(例如:使用std::vectorstd::string來取代C風格的數組或字符數組)有助於開發更安全和更靈活的軟件。

STL在納入C++標準以前,是來自HP和後來的SGI的第三方程式庫,標準中並未稱之為「STL」,它只是標準庫中的一部分,但仍有許多人使用這個名稱,以別於其它的標準庫(輸入/輸出串流、國際化、診斷、C程式庫子集,等等)。 另外,如std::basic_string此類標準委員會添加的接口,有時也被誤認為STL;實際上它們並不存在於原始的SGI STL中,在標準化後SGI STL才從標準庫吸收加入其中。

C++中的特色[編輯]

和C語言相比,C++引入了更多的特性,包括:複合類型(引用類型等)、const限定符和constexpr常量表達式、類型處理運算符(類型別名及autodecltype等多種類型指示符)、C++標準庫(IO庫與多種容器類)與迭代器、動態內存與智能指針、函數重載、面向對象程序設計(如數據抽象、成員函數、類作用域、構造函數與析構函數、靜態成員、訪問控制與繼承、虛函數、抽象類與接口等)、拷貝控制、運算符重載、造型與函數風格的強制類型轉換、模板與泛型編程,以及異常處理、命名空間、多繼承與虛繼承、運行時類型識別及嵌套類等。

C++在某些案例中(見下「與C不相容之處」),進行比C還要多的類型檢查。

以「//」起始作為註解起源自C的前身BCPL,而後被重新引入到C++。

C++的一些特性,C不久之後也採用了,包括在for循環的括號中聲明,C++風格的註解(使用//符號,和inline,雖然C99定義的inline關鍵字與C++的定義不相容。不過,C99也引入了不存在於C++的特性,如:可變參數巨集,和以陣列作為參數的較佳處理;某些C++編譯器可能實作若干特性,以作為擴展,但其餘部分並不符合現存的C++特性)

一個常見的混淆其實只是一個微妙的術語問題:由於它的演化來自C,在C++中的術語對象和C語言一樣是意味著記憶體區域,而不是類別的實體,在其它絕大多數的物件導向語言也是如此。舉例來說,在C和C++中,語句int i;定義一個int型別的物件,這就是變數的值i將在指派時,所存入的記憶體區域。

C++語言中的const關鍵字[編輯]

const是一個C和C++語言的關鍵字,意思是聲明一個不能改變值的變量,即只讀。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,也便於實現對此進行優化(如把只讀對象放入ROM中)。const作為型別限定符,是型別的一部分。

C++不是第一個正式引入const類型的語言。80年代早期,Bjarne StroustrupDennis Retchie討論之後提供了在C語言中readonly/writeonly的實現機制,並在帶類的C中取得了一定經驗。關鍵字const正式引入C語言是在ANSI C89。這早於第一個C++國際標準近十年,但此時const已被C++實現普遍採用。

以下是和C語言相容的用法:

int m = 1, n = 2; // int 类型的对象
const int a = 3; // const int 类型的对象
int const b = 4; //同上
const int *p //指向 const int 类型对象的指针
int const *q; //同上
int *const x; //指向 int 类型对象的 const 指针;注意 const 的位置
const int *const r; //指向 const int 类型对象的 const 指针
int const *const t; //同上

但是,const在C++中有更強大的特性。它允許在編譯時確定作為真正的常量表達式。例如,

const int max_len = 42;
int a[max_len];

此前C語言並不支持這樣的用法,直到C99允許用變量作為數組長度(需要注意的是C99中的VLA支持運行期確定數組長度,但C++從未支持)。此外,C++中,命名空間作用域的const對象的名稱隱含內部連結。這意味着直接在頭文件里定義const對象被多個源文件包含時,也不會重定義。

在C++11及之後的C++標準中,推薦使用擁有更嚴格語義的constexpr限定符來表示一個可以出現在常量表達式中的變量。const可區分為頂層const(top-level const)和底層const(low-level const)。

實際上,在語義表達方面,const更多表示為「只讀」,constexpr才表示一定能在翻譯時確定的常量,但實際求值仍可能在運行時進行(只有像作為聲明數組大小這樣確定要求常量表達式的上下文中,才會因為需要確保翻譯時必須確定所需的值而進行翻譯時求值)。C++20引入了更嚴格的constevalconstinit的語法,直接限定特定的求值必須在翻譯時完成。不過,和const不同,後三者修飾聲明但不是類型限定符,不參與類型聲明構成複合類型,不通過類型檢查實現所謂的const正確性(const correctness),也不影響利用這些特性的相關API類型簽名

一些參照C和C++設計的語言中,也存在類似的差異。例如,C#同時具有readonlyconst關鍵字,前者接近原始的「只讀」(即最先被討論的readonly機制和C語言中的const),而後者更接近C++的const

與C不兼容之處[編輯]

C++有時被認為是C的超集superset),但這並不嚴謹。

各個版本的ISO/IEC 14882的附錄C中都指出了C++和ISO C的一些不兼容之處。

大部分的C代碼可以很輕易的在C++中正確編譯,但仍有少數差異,導致某些有效的C代碼在C++中失效,或者在C++中有不同的行為。

最常見的差異之一是,C允許從void*隱式轉換到其它的指標類型,但C++不允許。下列是有效的C代碼:

// 从void *隐式转换为int *
int *i = malloc(sizeof(int) * 5);

但要使其在C和C++兩者皆能運作,就需要使用顯式轉換:

int *i = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);

另一個常見的可移植問題是,C++定義了很多的新關鍵字,如newclass,它們在C程式中,是可以作為識別字(例:變量名)的。

C99去除了一些不兼容之處,也新增了一些C++的特性,如//注釋,以及在代碼中混合使用。不過C99也納入幾個和C++衝突的新特性(如:可變長數組、原生複數類型和複合逐字常數),而C++11已經加入了兼容C99預處理器的特性。

由於C++函數和C函數通常具有不同的名字修飾調用約定,所有在C++中呼叫的C函數,須放在extern "C" { /* C函数声明 */ }之內。

C++的Hello World程序[編輯]

下面這個程序顯示「Hello, world!」然後結束運行:

#include <iostream>
// import <iostream>; // C++20 起
// import std;        // C++23 起

int main() {
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    // std::println("Hello, world!"); // C++23 起
    return 0;
}

這裡也可以使用using指令以避免多次聲明std::——

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

如果使用「\n」代替以上代碼裡的「endl」,輸出結果相等。

std::cout << "Hello, world!\n";

std::endl 不僅僅會在某個輸出流中插入換行字符,還將執行輸出流的 flush() 函數(即刷新緩衝區),而'\n'則不會。


根據ISO C++的規定,全局main函數必須返回int。 以下兩種形式是合法的:

int main() {
    // ...
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    // ...
}

不過,在一些編譯器(例如Visual C++)上,

void main() {
    // ...
}

也是合法的。但是這樣的寫法兼容性較差。

語言特性[編輯]

運算符[編輯]

分為

優先權 運算子 說明 結合性
1 () 括號 由左至右
2 !、-、++、-- 邏輯運算子NOT、算術運算子負號、遞增、遞減 由右至左
3 *、/、% 算術運算子的乘法、除法、餘數 由左至右
4 +、- 算術運算子加法、減法 由左至右
5 <<、>>、>>> 位元運算子左移、右移、無符號右移 由左至右
6 >、>=、<、<= 關係運算子大於、大於等於、小於、小於等於 由左至右
7 ==、!= 關係運算子等於、不等於 由左至右
8 & 位元運算子AND 由左至右
9 ^ 位元運算子XOR 由左至右
10 | 位元運算子OR 由左至右
11 && 邏輯運算子AND 由左至右
12 || 邏輯運算子OR 由左至右
13 ?: 條件控制運算子 由右至左
14 =、op= 指定運算子 由右至左

預處理器[編輯]

C++主要有三個編譯階段:預處理、轉譯成目的碼和連結(最後的兩個階段一般才視為真正的「編譯」)。在第一階段,預處理,會將預處理器指令替換成原始碼,然後送到下一個編譯階段。

預處理器指令和巨集[編輯]

預處理指令的運作方式是根據使用者定義的規則,簡單的把記號字元序列置換成其它的記號字元序列。它們進行巨集置換、含入其它的檔案(由底層至高階的特性,例如包含模組/包/單元/元件)、條件式編譯和條件式含入。例如:

#define PI 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751

原始代碼中出現的PI,都將會替換為3.1415926535897932384626433832795028841971693993751。另一個普遍的例子是

#include <iostream>

它將使用標準庫頭文件iostream中的所有內容來替換本條預處理指令。除了以上提到的常用指令以外,還有幾個額外的預處理器指令,可以用來控制編譯流程、條件式含入或排除代碼區塊等等。

參閱預處理器C預處理器

模板[編輯]

模板(Template)指C++程式語言中的函式模板(function template)與類別模板(class template),這種觀念是取材自Simula的泛型程式設計。它採用typenameclass兩個關鍵字,來標識模板類別的型別參數。C++11C++14分別引入了類型別名模板和變量模板。

類別與對象[編輯]

在物件導向物件程式設計術語中,物件(object)是資料(data)和處理資料的指令(instructions)的聯合(association)。模擬(simulate)實際世界(real-world),物件有三種特質(characteristics):狀態(State)、行為(Behavior)、同一性身分英語Identity (object-oriented programming),並且使用訊息(message)來引發彼此的互動。類別(class)為物件的藍圖或工廠,定義了物件的抽象特質,包括物件的屬性特質和物件的行為特質,屬性的值即是物件的狀態,行為即是物件能夠做的事。

C++為類別構成式物件導向程式設計語言(class-based object-oriented programming language),類別概念具現化(reification)地作為二等公民(second-class citizen)出現在C++語言當中,在語法中明確地使用類別來做到資料抽象化、封裝、模組化、繼承、子型別多型、物件狀態的自動初始化。C++中,一個類別即為一個型別,加上封裝,一個類別即為一個抽象資料型別Abstract Data TypeADT),繼承、多型、模板都加強了類別的可抽象性。在C++可以使用classstruct這兩個關鍵字宣告類別(class),而使用new運算子實體化類別產生的實體(instance)即為物件,是一等公民。C/C++以資料成員(data member)表達屬性,以成員函式(member function)表達行為。

聲明一個Car class

class Car {
private:
    int isRunning;
public:
    Run();
};

但是仍然需要注意,嚴格來說,C++中對象的概念和C的對應概念接近,表示的是具有特定類型的存儲,而非面向對象意義上的「對象」:一個對象不一定是類類型的。此外,C++意義上的「實例」僅指模板實例化的結果,而並不指對象。作為對比,Java的「對象」和「實例」的概念和這裡的使用一致。

封裝[編輯]

封裝(Encapsulation)是將資料和處理資料的程序procedure)組合起來,僅對外公開接口(interface),達到信息隱藏(information hiding)的功能。封裝的優點是能減少耦合(Coupling)。C++、Java、C# 等語言定義對象都是在語法中明確地使用類別(Class)來做到封裝。

C++的類別對其成員(包括數據成員、函數成員)分為三種封裝狀態:

  • 公有(public):類別的用戶可以訪問、使用該類別的此種成員。
  • 保護(protected):該類別的衍生類別可以訪問、使用該類別的此成員。外部程序代碼不可以訪問、使用這種成員。
  • 私有(private):只有類別自身的成員函數可以訪問、使用該類別的此成員。

一般可以將C++類的對外接口設定為公有成員;類內部使用的數據、函數設定為私有成員;供派生自該類別的子類別使用的數據、函數設定為保護成員。

繼承[編輯]

繼承Inheritance)是指派生類(subclass)繼承基類(superclass),會自動取得超類別除私有特質外的全部特質,同一類別的所有實體都會自動有該類別的全部特質,做到程式碼再用(reuse)。C++只支援類別構成式繼承,雖然同一類別的所有實體都有該類別的全部特質,但是實體能夠共享的實體成員只限成員函式,類別的任何實體資料成員乃每個實體獨立一份,因此物件間並不能共享狀態,除非特質為參考型別的屬性,或使用指標來間接共享。C++支持的繼承關係為:

  • 公有繼承(public inheritance):最常用繼承關係,含義是「is-a」關係,代表了在完全使用公有繼承的物件類別之間的層次關係(hierarchy)。
  • 受保護繼承(protected inheritance):基礎類別的公有或保護內容可以被衍生類別,以及由此衍生的其他類別使用。但是基礎類別對外界用戶是不可見的。衍生類別的用戶不能訪問基礎類別的成員、不能把派生類別轉換(造型)為基礎類別的指針或引用。
  • 私有繼承(private inheritance):基礎類別的公有或保護內容僅可以被衍生類別訪問。但基礎類別對衍生類別的子類別或衍生類別的用戶都是不可見的。衍生類別的子類別或衍生類別的用戶都不能訪問基礎類別的內容、不能把衍生類別轉換為基礎類別的指針或引用。

C++支持多繼承(multiple inheritanceMI)。多繼承(multiple inheritanceMI)的優缺點一直廣為使用者所爭議,許多語言(如Java)並不支援多重繼承,而改以單一繼承和介面繼承(interface inheritance),而另一些語言則採用用單一繼承和混入(mixin)。C++通過虛繼承Virtual Inheritance)來解決多繼承帶來的一系列問題。

多態[編輯]

Polymorphism

Ad Hoc                   Universal
Overloading   Coercion       Inclusion  Parametric

除了封裝與繼承外,C++還提供了多型功能,物件導向的精神在於多態(Polymorphism),一般的多態,是指動態多態,係使用繼承和動態綁定(Dynamic Binding)實現,使用多型可建立起繼承體系(Inheritance hierarchy)。類(class)與繼承只是達成多態中的一種手段,所以稱物件導向而非類別導向。

多態又分成靜態多態(Static Polymorphism)與動態多態(Dynamic Polymorphism)。C++語言支持的動態多態必須結合繼承和動態綁定(Dynamic Binding)方式實現。靜態多態是指編譯時決定的多態,包括重載和以模板(template)實現多型的方法即參數化型態(Parameterized Types),是使用巨集(macro)的「程序代碼膨脹法」達到多型效果。

類型轉換(type cast)也是一種非參數化(ad hoc)多態的概念,C++提供dynamic_cast, static_cast等運算符來實作強制類型轉換(Coercion)。

運算元重載(operator overloading)或函式重載(function overloading)也算是多型的概念。

分析和處理C++原始代碼[編輯]

C/Java/C#都可以用某種 LR剖析器(或其變形)分析文法[來源請求],但C++是個著名的例外:請看下面的代碼。

#include <vector>
#include <string>
std::vector< std::vector<std::string> >table1;
std::vector<std::vector<std::string>>table2;

上面的table1顯然是一個字符串的二維數組,而table2則未必能通過編譯:如果嚴格遵循LR分析過程,串 >> 會被解釋為右移運算符而非兩個代表模板參數表結束的右尖括號,因此出現編譯錯誤,必須以table1的方式用空格區分。(在C++11發布之後,特別規定了當處理模板時,>>被優先視為兩個>[28],所以table1和table2均可通過編譯.)

爭議[編輯]

「在這12年裡,C++使用者人數大約每七個月半增加一倍」是許多C++相關文件必引的一段話;然而,時至今日新語言層出不窮,使用者人數已不太可能以如此速度增長。分析機構EvansData定期對開發人員展開調查,其資料顯示,以C++為工具的開發人員在整個開發界所佔的比例由1998年春天的76%下降至2004年秋的46%。

一部分Unix/C程序員對C++語言深惡痛絕,他們批評的理由如下:

  1. STL以非常醜陋的方式封裝了各種數據結構和算法,寫出來的代碼難以理解、不美觀。
  2. C++編譯器複雜和不可靠,不適合構建人命關天類型的程序。
  3. Ian Joyner認為面向對象技術徒增學習成本,不如面向過程的C語言簡單容易使用,尤其是在系統軟件的構建上[29]

概括說來UNIX程式設計師批評C++主要是由於UNIX社群與C++社群的文化差異[30]

Linux之父林納斯·托瓦茲曾經多次炮轟C++。圖靈獎得主尼克勞斯·維爾特也曾經批評C++語言太複雜、語法語義模糊,是「拙劣工程學」的成果。

事實上,對於C++語言的批評並不只來源於Unix/Unix-Like系統下的程序員。就像C++語言本身是一個跨平台的語言一樣,對C++的批評並不局限於Unix/Unix-Like系統用戶。

參閱[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ ISO/IEC 14882:2020 Programming languages — C++. 2020年12月. 
  2. ^ Stroustrup, Bjarne. Bjarne Stroustrup's FAQ: When was C++ invented?. stroustrup.com. 2010-03-07 [2010-09-16]. (原始內容存檔於2016-02-06). 
  3. ^ Stroustrup, Bjarne. Evolving a language in and for the real world: C++ 1991-2006 (PDF). [2019-01-19]. (原始內容存檔 (PDF)於2007-11-20). 
  4. ^ Stroustrup, Bjarne. A History of C ++ : 1979− 1991 (PDF). [2019-01-19]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-02-02). 
  5. ^ Stroustrup, Bjarne. The C++ Programming Language First. [2010-09-16]. (原始內容存檔於2012-08-09). 
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  8. ^ ISO/IEC TS 21544:2018. [2020-05-10]. (原始內容存檔於2020-05-28). 
  9. ^ ISO/IEC TS 19570:2018. [2020-05-10]. (原始內容存檔於2020-05-28). 
  10. ^ ISO/IEC TS 19216:2018. [2020-05-10]. (原始內容存檔於2020-05-28). 
  11. ^ ISO/IEC 14882:2017. [2017-12-09]. (原始內容存檔於2017-12-09). 
  12. ^ ISO/IEC TS 22277:2017. [2017-12-09]. (原始內容存檔於2017-12-09). 
  13. ^ ISO/IEC TS 21425:2017. [2017-12-09]. (原始內容存檔於2017-12-09). 
  14. ^ ISO/IEC TS 19568:2017. [2017-10-28]. (原始內容存檔於2017-10-29). 
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  19. ^ ISO/IEC TS 18822:2015. [2015-07-09]. (原始內容存檔於2015-07-10). 
  20. ^ ISO/IEC 14882:2014. [2015-01-15]. (原始內容存檔於2016-02-25). 
  21. ^ ISO/IEC TR 24733:2011. [2015-07-09]. (原始內容存檔於2015-07-09). 
  22. ^ ISO/IEC 14882:2011. [2012-01-03]. (原始內容存檔於2016-05-27). 
  23. ^ ISO/IEC TR 29124:2010. [2015-07-09]. (原始內容存檔於2015-07-10). 
  24. ^ ISO/IEC TR 19768:2007. [2012-05-13]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  25. ^ ISO/IEC TR 18015:2006. [2014-09-25]. (原始內容存檔於2016-02-25). 
  26. ^ ISO/IEC 14882:2003. [2012-05-13]. (原始內容存檔於2017-01-13). 
  27. ^ ISO/IEC 14882:1998. [2012-05-13]. (原始內容存檔於2017-01-15). 
  28. ^ Right Angle Brackets (Revision 2). [2024-03-19]. (原始內容存檔於2024-03-02). 
  29. ^ Ian Joyner著的《C++?? A Critique of C++ and Programming and Language Trends of the 1990s》第3章51節
  30. ^ Eric Raymond著的《Unix編程藝術》一書第十四章第四節「語言評估」

延伸閱讀[編輯]

外部連結[編輯]