Cocos2d

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cocos2d
首次發布2008年2月29日 (2008-02-29)
當前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
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編程語言Python
平台Cross-platform
許可協議MIT License
網站cocos2d.org

Cocos2d(科科斯二維)是一個開源的2D遊戲框架。最初的Cocos2D框架是使用Python編寫的,基於Pyglet開發。目前Cocos2D框架已經被移植到了多種語言和平台上。[2]

衍生框架[編輯]

Objective-C[編輯]

cocos2d for iPhone
首次發布2008年6月25日 (2008-06-25)
當前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
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編程語言Objective-C
平台Cross-platform
許可協議MIT License
網站cocos2d-iphone.org

Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOSMac OS X上的Objective-C移植,使用了一樣的設計和概念。該API集成了Box2DChipmunk物理引擎。在App Store上面的很多遊戲都是使用Cocos2d-iphone框架開發的。[3]

Kobold2D
首次發布2011年8月 (2011-08)
當前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
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編程語言Objective-C
平台Cross-platform
許可協議MIT License
網站kobold2d.com

Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的擴展版本。

C++[編輯]

cocos2d-X
首次發布2010年11月29日 (2010-11-29)
當前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
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編程語言C++
平台Cross-platform
許可協議MIT License
網站cocos2d-x.org

Cocos2d-X 是基於Cocos2d for iPhone並使用C++語言實現的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同時還有LuaJavaScript腳本實現。[4]

Java[編輯]

Cocos2d-android 同樣基於Cocos2d for iPhone,它是Java實現的運行於Android平台的版本。 [5][6]

JavaScript[編輯]

Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript實現。[7]

Cocos2d-html5 是基於Cocos2d-X的運行於網頁中的JavaScript實現。 [8]

C#[編輯]

Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基於 Cocos2d-X 的運行於微軟XNA平台上的C#實現。[9]

查看其他[編輯]

參考[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Release 4.0. 2019年11月29日 [2019年11月30日]. 
  2. ^ The Cocos2D Family of Game Engines, Their Platforms & Languages. (原始內容存檔於2012-06-10). 
  3. ^ Cocos2d for iPhone games. (原始內容存檔於2012-12-31). 
  4. ^ What is Cocos2d-X?. (原始內容存檔於2014-01-06). 
  5. ^ Cocos2d for Android. [2012-12-22]. (原始內容存檔於2012-12-26). 
  6. ^ The latest cocos2d-android project ported from cocos2d-iphone. [2012-12-22]. (原始內容存檔於2012-12-21). 
  7. ^ Cocos2D JavaScript. [2012-12-22]. (原始內容存檔於2012-12-06). 
  8. ^ Cocos2D html5 Wiki. (原始內容存檔於2013-01-09). 
  9. ^ cocos2d-x-for-xna. [2012-12-22]. (原始內容存檔於2013-05-11). 

外部連結[編輯]

官方網站