狂怒煉獄

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狂怒煉獄
  • Rage
類型第一人稱射擊
平台iOS
Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
OS X
開發商id Software
發行商Bethesda Softworks
總監Tim Willits
編劇Matthew J. Costello
美術Stephan Martinière
音樂Rod Abernethy
引擎id Tech 5[1]
模式單人多人
發行日iOS
  • 全球:2010年11月18日
WindowsPlayStation 3Xbox 360
  • 北美:2011年10月4日[2]
  • 澳洲:2011年10月6日
  • 歐洲:2011年10月7日

狂怒煉獄(英語:Rage,中國大陸譯作「狂怒」)id Software開發的第一人稱射擊遊戲,其採用公司的id Tech 5遊戲引擎[1]。遊戲最早在2007年6月的蘋果公司全球軟件開發者年會(WWDC)上,以技術演示形式展示,並在同年8月的QuakeCon上正式公佈[3]。遊戲最終於2011年10月在Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360OS X平台推出。

續作《狂怒煉獄2》於2019年5月14日發售,在PlayStation 4Xbox OneWindows上推出。[4]

故事情節[編輯]

2029年小行星99942撞擊地球事件導致人類文明基本毀滅。人類對於這次災變屬於有備而來,因此建造了許多「方舟」(Ark),保存了部分精英人類以待時機重建文明。方舟在災變來臨之時埋入地下,並通過冷凍保存技術讓乘員進入休眠。主角Nicholas Raine來自美國海軍陸戰隊,因其戰鬥經驗獲選進入方舟。

100餘年後的2135年,Raine被喚醒,然而他的方舟發生故障導致同艙夥伴都死了(換言之,Raine成了唯一倖存者)。Raine出倉之後發現地表已經滄海桑田,變成了荒野遊俠(Wasteland),但是人類文明卻並沒有完全滅絕 - 一部分人在沒有方舟保護的情況下也倖存下來,但由於無政府和資源匱乏,多數變成了不擇手段的土匪,還有一些人發生了變異。少數有良知的倖存者組成聚落,而荒野遊俠上最大的勢力則是被稱為「權威」(Authority)的組織,他們掌握着災變前的尖端科技,因此對於荒野遊俠其他居民是居高臨下的存在。

Raine通過和較大的倖存者城市Wellspring合作,得知了「新世界」的許多情況。特別是,「權威」出於某種原因,最熱衷於獵殺Raine這樣的「方舟倖存者」。Raine一方面出於自保,另一方面為了解放荒野遊俠,營救了解放組織(Resistance)的頭目並與其展開合作。

經過調查,原來荒野遊俠上一切有一定實力的派系都和方舟計劃有一定淵源。「權威」實際上由最早一批重回地表的方舟客「超級方舟」(Super Ark)人員組成。「權威」都是當年是美國軍方人士,通過非法手段(殺害了「超級方舟」原名單的成員包括美國總統和政客)才獲得進入方舟的資格。他們同時利用手段,拖延絕大多數方舟重回地表參加建設的時間。而對於已經浮出的其他方舟人員,「權威」的政策則是格殺勿論,此舉對他們一舉兩得,一來是要確保沒有『舊世界』的人知曉他們的惡行,二來方舟人員接受的一些科技改造已經失傳,特別是輸入血液的,能加速身體恢復「納米機械人」(Nanotrites),「權威」希望獲得這種技術為己所用。雖然沒有獲得完全成功,但「權威」至少靠這種技術製造了聽命於自己的變異人,強化了實力。而解放組織的領導John Marshall,原本是「權威」的基層上尉軍官,因為良知發現才選擇背叛組織。

故事的結局是Raine配合抵抗組織,打入「權威」總部,入侵其電腦系統,發射衛星激活訊號一次性召喚了所有殘餘方舟浮出地面,這樣反抗「權威」的實力對比就突然極大改變了。

原版故事的劇情到此為止。續集中透露了鬥爭的結果是「權威」遭到顛覆,失去了統治權,然而並沒有完全覆滅,其殘餘繼續作為續作的主要反派出現。

關聯作品[編輯]

  • 銷售包裝上強調了本作與「毀滅戰士」和「雷神競技場」的精神續作關係("From the Creators of Doom and Quake") - 開發商id是以上兩個系列的開發者。本作的火箭筒瞄準器隱藏了Doom主題屏保作為彩蛋。
  • 發行商Bethesda旗下的另一知名系列《輻射》系列,與本作的共同點在於均為後末日題材。《輻射》系列的吉祥物「避難所小子」在本作中作為彩蛋收藏品登場,是以異塵餘生3同款的玩偶出現。
  • Bethesda發佈於2015年的《異塵餘生4》的主角設定:冷凍保存和「唯一倖存者」可能交叉參考了本作。

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 Faylor, Chris. id Reveals Rage For PC, Mac, PS3 and 360 (Updated, Reorganized). Shacknews. [2015-08-22]. (原始內容存檔於2019-05-05). 
  2. ^ Watts, Steve. Rage delayed to October 4. Shacknews. June 10, 2011 [June 12, 2011]. (原始內容存檔於2019-03-27). 
  3. ^ Hatfield, Daemon. New id Engine Showcased at WWDC. IGN. [2015-08-22]. (原始內容存檔於2012-02-15). 
  4. ^ 《狂怒煉獄 2》釋出正式發表宣傳影片 繽紛歡樂的浩劫後勁歌熱舞秀?!. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-05-15 [2018-05-22]. (原始內容存檔於2018-07-04).