絕對武力:職業版

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絕對武力:職業版
  • Counter-Strike Professional Mod
類型第一人稱射擊
平台Windows
開發商CSPTeam
發行商CSPTeam
引擎Source引擎
模式多人遊戲單人遊戲
發行日2007年10月18日(Beta 1.0)

絕對武力職業版》(Counter-Strike Professional Mod,簡稱CSPromodCSP)是由一些CS玩家組成的開發組 CSPTeam 根據《絕對武力》1.6版本,並使用Source引擎所開發出的一款遊戲。

在當今時代,《絕對武力》1.6 版的畫質已經不是很好;而《絕對武力:次世代》的操作性和地圖又不盡適合電子競技。而絕對武力職業版的出現,提供了一個彌補了前兩者缺點的解決方案。

絕對武力職業版旨在結合《絕對武力》1.6和《絕對武力:次世代》的優點,並且是擁有自訂功能的絕對武力版本。通過遊戲的 1.6 操作性和次世代的畫面,開發組希望藉由職業版讓絕對武力回到競技遊戲的頂峰。

由於遊戲實質上是由開發組的程式設計師使用Visual Studio對整個遊戲從底層進行重新編碼來仿照《絕對武力》1.6,因此遊戲實際上並不算是一個遊戲模組(Mod)。[1]目前,遊戲因版權衝突原因已停止維護。

歷史[編輯]

《絕對武力職業版》製作開始於 2006 年第一季度,目標是製作一個「重新製作的絕對武力版本」,以 CS Source 的畫面去模仿 CS1.6 的遊戲性。由於該專案的開發難度,開發過程中前九個月有兩次必須徹底重新開始製作,而每次都換了一個主程式設計師。2006 秋天的時候換了一個主程式設計師後重新開始,2007 年初在 Kevin 「arQon」 Blenkinsopp 的帶領下才初現雛形。

2007 年 10 月《絕對武力職業版》發佈 1.0 測試版,結果用戶反響相當不滿,之後的幾個版本的反應也是很差。直至 1.04 版,才獲得了多數用戶的認可。 2013 年 12 月,CSPromod官方稱因在地圖名稱、佈局與引擎版權方面無法與Valve進行妥協,CSPromod已停止更新。[2]自此,開發了5年的CSPromod就此落幕。

運動系統[編輯]

整個運動系統由開發組自行使用Visual Studio進行編碼,完全仿照《絕對武力》1.6 的運動系統。因此目前從第一人稱上進行遊戲時,尚感覺遊戲的運動方式與《絕對武力》1.6 相似度較高。

模型[編輯]

在目前的版本中,開發組已開始對人物模型和槍支模型進行修正。在 Beta 1.05 版中已有仿照 1.6 樣式的人物模型,但是這些模型目前遭受的非議較大。[3]因此開發組後來着手製作新的人物模型,適用於 1.10 版本的模型泄露圖已出現。

槍支/彈道[編輯]

由於《絕對武力:次世代》中的槍支彈道與《絕對武力》1.6版中的槍支彈道相差甚遠,因此開發組重新對既定的槍支進行了彈道函數的編制。但是就目前來說,同時玩過《絕對武力》1.6版和《絕對武力:次世代》很長時間的玩家才會認為CSPromod的彈道與《絕對武力》1.6版彈道相仿,僅僅玩過《絕對武力》1.6版的玩家則認為CSPromod的彈道與《絕對武力》1.6版的彈道仍然相差甚遠。
目前版本的CSPromod僅包含以下槍支。

  • USP
  • Glock
  • Deagle
  • MP5
  • Galil
  • Famas
  • AK-47
  • M4A1
  • SG552
  • AUG
  • Scout
  • AWP

材質貼圖[編輯]

目前 CSPromod 所使用的材質和貼圖,有相當一部分屬於開發組自行製作的材質和貼圖,其餘的仍然是借用了《絕對武力:次世代》中的材質和貼圖。不過在尚未公佈的新版 CSPromod 中將會存在更多的由開發組自行製作的材質和貼圖。

音效[編輯]

CSPromod目前所使用的大部分音效為《絕對武力:次世代》中的音效,僅有少數音效為原創。CSPromod 在未來會自行製作音效,但這對於 CSPTeam 在目前來說不是主要任務。

地圖[編輯]

由於《絕對武力:次世代》中的地圖與《絕對武力》1.6 版中的地圖相差甚遠,次世代版本中的地圖加入了諸多的對玩家較有影響的諸如油桶、瓶子等物體,因此開發組將對所有的電子競技大賽的比賽地圖進行重新製作。
目前版本的CSPromod主要包含以下地圖。

  • csp_aim_akcolt
  • csp_aim_arena
  • csp_aim_awp
  • csp_aim_pistol
  • csp_aztec
  • csp_dust2
  • csp_inferno
  • csp_lite
  • csp_nuke
  • csp_season
  • csp_train

介面[編輯]

CSPromod 的介面已與《絕對武力》1.6 或是《絕對武力:次世代》相比均有較大的改觀了。左上角的地圖縮略圖中可包含玩家名稱,左下角或右下角的 HP、護甲、子彈數均同時以數字和長條的方式顯示,同時能在 HP 上方實時顯示所持有的手雷、閃光彈和煙霧彈。時間兩邊現在添加了該伺服器中依然存活的玩家數量,雙方各自顯示。另外,C4 圖示、拆彈器圖示等一系列圖示也都進行了重新製作。

參考來源[編輯]

  1. ^ What about CSPromod. [2012-10-02]. (原始內容存檔於2012-09-20). 
  2. ^ 存档副本. [2014-03-09]. (原始內容存檔於2014-03-09). 
  3. ^ Animation Update. [2010-11-07]. (原始內容存檔於2019-07-31). 

外部連結[編輯]