頂點着色引擎

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書

頂點着色引擎(Vertex Shader),是一種增加3D特效的影像處理單元,頂點着色引擎具有可程式化特性,允許開發人員利用新式指令來調整特效,每一個頂點(Vertex)被資料結構定義,基本有x、y、z坐標,每一點頂點還可能有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。

GeForce4 Ti配備了兩個頂點着色引擎,比舊有的GeForce3多了一個。XBOX中的顯核亦使用了頂點着色引擎。

程式化[編輯]

Vertex shaders 可以用下列語言程式化: 匯編語言, Cg, GLSL, HLSL.

參見[編輯]

外部連結[編輯]