UbiArt 框架

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UbiArt 框架(英語:UbiArt Framework)是一個由育碧蒙彼利埃開發的 2.5D 電子遊戲引擎。他可以將 2D 動畫向量圖形 [1] 組織成一個可玩的電子遊戲而無需大量的編程。[2]

歷史[編輯]

2010 年, 育碧發佈了《雷曼:起源》,起初只是米高·安賽爾設計並由五人小團隊開發的情景遊戲,但之後被宣佈改變為一個完整遊戲。該作由育碧蒙彼利埃和安賽爾使用 UBIart 框架開發而成。UBIart 是一個讓藝術家和動畫師可以輕鬆地在互動環境中創建內容並使用的開發者平台。[3] 該引擎同時針對高清解像度進行了優化,使其能夠在超過 1080p 的解像度下以每秒 60 幀的幀率流暢運行遊戲。

安賽爾表示他希望該引擎可以對所有人開放以用於開發遊戲[4],但是到目前為止該引擎並沒有放出任何公開發行版和授權方式。

使用 UbiArt 框架開發的遊戲[編輯]

年份 遊戲名稱 平台
PS3 PSVita PS4 Wii 3DS Wii U Win X360 XONE IOS Android OS X tvOS
2011 雷曼:起源
2011 Rayman: Slap, Flap and Go!
2012 雷曼:叢林探險
2013 Rayman Legends Challenge App
2013 雷曼:傳奇
2013 雷曼:傳奇 B-Box 大師
2013 雷曼:競速嘉年華
2014 光之子
2014 勇敢的心:世界大戰
2015 Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets
2015 雷曼:大冒險

參考資料[編輯]

  1. ^ How to create an animation in UBIart Framework. www.ubi.com. June 7, 2010 [July 22, 2014]. 
  2. ^ William Audureau. html UbiArt Framework: small tool up and up ... 請檢查|url=值 (幫助). www.gamekult.com. September 23, 2013 [July 22, 2014]. [永久失效連結]
  3. ^ How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart. [2016-07-24]. (原始內容存檔於2015-03-01). 
  4. ^ 存档副本. [2016-07-24]. (原始內容存檔於2016-03-04). 

外部連結[編輯]