使用者:BoomingBones/精靈寶可夢 黑·白

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en:Pokémon Black and White
精靈寶可夢 黑·白
為相應術語增加英日語翻譯

精靈寶可夢 黑·白
  • ポケットモンスター ブラック・ホワイト
  • Pokémon Black and White
美版《精靈寶可夢 黑·白》的Logo
類型角色扮演
平台任天堂DS
開發商Game Freak
發行商精靈寶可夢公司
任天堂
總監增田順一
製作人增田順一
山上仁志
江上周作
鶴宏明
編劇松宮稔展
中津井優
杉中克考
Yukiko Hozumi
美術杉森建
海野隆雄
音樂景山將太
一之瀨剛
佐藤仁美
增田順一
足立美奈子
系列精靈寶可夢
模式單人遊戲多人遊戲
發行日
  • 日本:2010年9月18日[1]
  • 歐洲:2011年3月4日[2]
  • 北美:2011年3月6日[3][4]
  • 澳洲:2011年3月10日[5]


精靈寶可夢 黑·白(日語:ポケットモンスター ブラック・ホワイト,英語:Pokémon Black and WhiteGame Freak開發的角色扮演遊戲,由精靈寶可夢公司任天堂發售於任天堂DS平台。這是第五世代精靈寶可夢系列遊戲的第一部作品。[6]遊戲在2010年9月18日於日本首次發售,後於2011年3月4日、2011年3月6日和2011年3月10日分別在歐洲北美澳大利亞發售。


與該系列的前幾作類似,這兩款遊戲講述了一位年輕的寶可夢訓練家穿越合眾地區並成為聯盟冠軍的故事。在遊戲中,玩家所扮演的寶可夢訓練家需要不斷地挑戰其他訓練家,同時挫敗反派電漿團的陰謀。該作兩款遊戲是相互獨立的,但在故事情節和功能上大致相同。《精靈寶可夢 黑·白》一共推出了156種新的寶可夢,比之前的紀錄保持者《精靈寶可夢 紅·綠》多了5種。與前作相比,該作在遊戲系統上進行了許多創新,比如為遊戲地圖增加了季節循環機制,為寶可夢對戰增加了3對3對戰、輪盤對戰等新模式,寶可夢的對戰畫面也首次以全動態的方式呈現。


遊戲在發售後獲得了許多積極的評價,許多評論家稱讚了遊戲在玩法方面的進步、新推出的寶可夢以及其獨特而複雜的故事情節。然而也有一些批評家認為遊戲對角色設計方面仍存在一定的缺陷,且遊戲本身也不如預期中的那麼創新。儘管如此,遊戲在商業上仍然十分成功:《黑》和《白》在發售前其預購版就已售出100萬份,總銷售量於2011年1月突破500萬份。截至2017年9月,遊戲共賣出1564萬份,成為迄今為止最暢銷的任天堂DS遊戲之一,不過仍比不上系列前作《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》。[7]2012年6月,《精靈寶可夢 黑·白》的續作《精靈寶可夢 黑2·白2》在日本發售,同年10月在北美、歐洲和澳大利亞發售。


遊戲玩法[編輯]

《精靈寶可夢 黑·白》是一款具有冒險元素的第三人稱角色扮演遊戲[8]遊戲共有三個基礎界面,其中地圖界面用於顯示地圖環境以及玩家所在位置,對戰界面用於顯示對戰時雙方寶可夢的各種狀態、動作、招式,而菜單界面則允許玩家在其中調配自己的同行寶可夢、物品道具或遊戲設置。玩家在遊戲中扮演一名初出茅廬的寶可夢訓練家,與一隻初始寶可夢[9]一起離家冒險,途中玩家可以使用精靈球來捕獲更多的寶可夢。[10]與其他寶可夢訓練家一樣,玩家一次最多可以攜帶六隻寶可夢。同時,遊戲還包含一個能存儲數百隻寶可夢的寶可夢寄放系統,可在一些名為「寶可夢中心」的建築物中通過電腦使用。當玩家寶可夢的體力(HP)低下、瀕死或兩者兼有的情況下,玩家可在寶可夢中心中治癒自己的寶可夢。[11]


在遊戲中,每隻寶可夢最多可以同時記住四個招式,不同的招式可能會造成傷害、施加狀態、恢復生命值甚至影響對戰回合。[12]不同的寶可夢也有著不同的能力,可細分為體力、攻擊、防禦、特攻、特防、速度六項,其中對戰雙方的攻擊和防禦、特攻和特防共同決定了一個招式所能造成的傷害,承受傷害後就會扣除一定的體力,當寶可夢的體力減至0時會進入瀕死狀態無法戰鬥,而速度則決定對戰時寶可夢的攻擊順序 。此外,寶可夢還有著17種不同的屬性(一般、火、草、水、電、冰、格鬥、毒、地面、飛行、超能力、蟲、岩石、幽靈、龍、惡、鋼),每種寶可夢可以有一種或兩種屬性。通常來說,寶可夢的大部分招式都與其自身屬性相對應。不同的屬性會相互克制,例如使用火屬性的招式攻擊草屬性的寶可夢會造成雙倍的傷害,攻擊水屬性的寶可夢則只能造成一半的傷害,而地面屬性的攻擊對飛行屬性的寶可夢完全無效。[13]


當玩家遇到野生寶可夢或受到另一位寶可夢訓練家的挑戰時就會觸發寶可夢對戰,遊戲屏幕會自動切換到對戰窗口。寶可夢對戰採用回合制,有四種基本的對戰命令,分別為戰鬥(使用招式進攻)、包包(使用對戰道具)、逃走(從對戰中逃離)和寶可夢(替換場上己方的寶可夢或查看己方寶可夢的數據)。然而,玩家無法在與另一位寶可夢訓練家或某些特殊的寶可夢對戰時逃走。當寶可夢的體力降至0時便無法戰鬥並強制下場。[14]若擊敗對方的寶可夢,己方所有參與擊敗它的寶可夢都會獲得經驗值,擊敗對方所有寶可夢便可獲勝。寶可夢積累到足夠的經驗值後,寶可夢的等級就會上升,能力也會有所增加,並有可能學會新的招式。當滿足某些條件,如達到特定等級或對其使用某些道具時,寶可夢的形態就會發生變化,這種情況在遊戲中被稱為「進化「。[15]在遊戲中一個名為「培育屋」的設施中,玩家可以寄存兩隻寶可夢,若這兩隻寶可夢符合條件就有可能獲得一個寶可夢的蛋,並能從蛋中孵出一隻等級為1的寶可夢。[16]


《精靈寶可夢 黑·白》的故事發生在合眾地區,該地區由許多通過道路相互連通的城鎮組成。[8]野生的寶可夢會在高草叢或水域中襲擊經過的訓練家,而玩家偶爾也需要在城鎮或道路上與相遇的訓練家對戰。[17]此外,遊戲中共有八個不同的道館,分別坐落於不同的城市,道館的館主都是精通某一特定屬性寶可夢的強大訓練家。當玩家擊敗館主後,館主會向玩家頒發相應的道館徽章,集齊全部八枚徽章後才能挑戰合眾地區的寶可夢聯盟。[18]在寶可夢聯盟中,玩家將首先對戰四天王,只有全部戰勝才能前往冠軍的房間,與冠軍進行最後的對戰。在橫跨整個合眾地區的旅途中,玩家可在地上的隱秘角落裡找到各種道具,道具也可以從寶可夢中心的「友好商店」直接購買。[17]不同的道具有著不同的功效,例如厲害傷藥可以恢復寶可夢200點體力,[19]解毒藥可以解除寶可夢的「中毒」狀態,[20]而元氣碎片可以治癒瀕死的寶可夢並回復一半的體力。[21]招式學習器能讓寶可夢學會一些特定的招式,而秘傳學習器則是其中特殊的一類,通過秘傳學習器學會的招式不僅能在對戰中使用,在對戰外也可使用,例如在對戰外使用「衝浪」招式可以使玩家在水面上行走,使用「居合斬」招式能清除擋在路上的細小樹木。[22]


新功能[編輯]

本作的遊戲畫面在《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》的基礎上進一步升級,地圖界面和對戰界面均採用三維計算機圖形畫面。當人物說話時,一個對話氣球將出現在該人物頭頂,以代替前作所使用的底部對話框。此外,日版遊戲新增了漢字模式,在該模式下遊戲文本會正常顯示漢字,而不僅僅是平假名片假名[23]在對戰中,寶可夢的貼圖會變為動態,鏡頭也會隨時改變位置和角度,以突出對戰中的特定部分。[8]除了繼承在《精靈寶可夢 金·銀》中引進的晝夜系統外,《精靈寶可夢 黑·白》還增加了季節系統,遊戲中的季節會按照系統時間逐月交替。新增加的寶可夢四季鹿萌芽鹿會根據季節改變其外觀,[24][25]遊戲地圖也會根據季節的不同發生改變,例如在秋天時樹葉會發黃,在冬天時一些路面會出現積雪。地圖中的某些區域僅在特定季節才能進入,而冬季時野外的寶可夢也會與其他季節有所不同。[26]


《精靈寶可夢 黑·白》中新增了兩種對戰形式:三打對戰[27]和輪盤對戰。[28]在三打對戰中,雙方隊伍都必須同時派出三隻寶可夢,大多數招式只允許左側或右側寶可夢攻擊對手位於中間或同側的寶可夢,而位於中間的寶可夢則可以攻擊對方任意位置的寶可夢,也可以使用移動命令將兩隻相鄰的寶可夢調換位置,但移動後將結束當前回合。在輪盤對戰中,雖然也是雙方同時派出三隻寶可夢,但只有中間的寶可夢才能使用招式,且只能以對方中間的寶可夢作為目標,而雙方在使用招式前都可以調整自己寶可夢的位置,所以輪盤對戰本質上還是一對一的單打對戰。在《精靈寶可夢 黑》中,輪盤對戰比三打對戰多,而《精靈寶可夢 白》則恰恰相反。合體招式也於本作首次出現,在雙打或三打對戰中,當兩隻寶可夢分別使用不同的合體招式時,兩個招式將合為一個,提高合體招式的威力並施加特定的效果。當玩家走進野外的茂密草叢中時,則有可能觸發與野生寶可夢的雙打對戰,而不僅僅是普通草叢中觸發的單打對戰。[29]


有時,玩家會在路途中發現各種特殊現象,比如在野外出現沙沙作響的草叢、蕩漾著漣漪的水面,在洞穴中出現卷塵,以及某些橋梁上出現漆黑的影子。當玩家從中經過時可獲得道具或遇到稀有的寶可夢,一些野生寶可夢(如電飛鼠保母曼波舞天鵝)只會出現於上述現象中,在其他地方則完全不會出現。[17]此外,遊戲還增加了新的小遊戲和對戰設施:玩家可以給自己的寶可夢裝扮一番並參加寶可夢音樂劇ポケモンミュージカル,Pokémon Musical)[30]類似於前作中的寶可夢華麗大賽英語Pokémon Contests;或者搭乘對戰地鐵バトルサブウェイ,Battle Subway)[31]一個類似於對戰塔英語Battle Tower對戰開拓區的對戰設施;玩家還可以乘坐皇家合眾號遊輪ロイヤルイッシュ号,Royal Unova),欣賞合眾地區的風景,或者挑戰船上的訓練師,贏得稀有道具。[32]


與其他裝置的聯動性[編輯]

File:Castelia City.jpg
The bottom screen of the Nintendo DS console holds the C-Gear, a game feature that controls how players connect with each other via IR, Wi-Fi or Wireless connections. The top screen displays the games' overworld, utilizing a new 3D engine to render New York City-inspired cityscapes.


新增的C裝置Cギア,C-Gear)取代了前作《精靈寶可夢 珍珠·鑽石》中在任天堂DS下屏幕顯示的寶可表。C裝置用於控制遊戲的無線連接功能,分為幾個不同的模塊,包括用於線下對戰和交換的紅外線連接赤外線通信,Infrared,簡稱IR);用於與其他玩家語音或視頻聊天的即時通訊器ライブキャスター,Xtransceiver)[a][33];通過Wi-Fi與寶可夢全球連接ポケモングローバルリンク,Pokémon Global Link)伺服器同步,訪問連入ハイリンク,Entralink)以使用寶可夢夢境世界ポケモンドリームワールド,Pokémon Dream World)的各項功能;以及新加入的調查雷達調査レーダー,Survey Radar),開啟後遊戲會在NDS處於休眠狀態時通過無線連接與附近的其他主機進行通信。[17]在調查雷達中,玩家可以回答其他玩家的調查問卷,並根據該玩家的通信次數來給予玩家不同的獎勵。感情測試フィーリングチェック,Feeling Check)功能用於測試兩位玩家之間的好感度,並根據得分情況給予玩家相應的獎勵。[34]在「隨機匹配」ランダムマッチ,Random Matchup)中,玩家可以在線上隨機地和其他玩家對戰。[35]在線上或IR對戰中,一種名為「奇蹟發射器」ミラクルシューター,Wonder Launcher)[b]的新道具可以在對戰中消耗相應的點數來使用道具。[36]


Two features were added to transfer Pokémon from older DS Pokémon games to Black and White. For normal transfer, the Poké Transfer[c] feature is available after completion of the main storyline. Unlike the "Pal Park" feature from previous games, the Poké Transfer is a mini-game in which after six Pokémon are transferred, the player uses the touch screen to launch Poké Balls at the transferred Pokémon to catch them within a time limit.[37] Another feature called the Relocator[d] is used to transfer the Pokémon given away in promotions for the film Pokémon: Zoroark: Master of Illusions so the player can obtain the rare Pokémon Zorua and Zoroark. Unlike the Poké Transfer, this is available before the main game is completed.[17]

遊戲還添加了兩個新的功能,用於將寶可夢從任天堂DS上的前作轉移到《精靈寶可夢 黑·白》中。對於常規寶可夢的轉移,玩家可以使用寶可夢傳送ポケシフター,Poké Transfer)[e],該功能在玩家完成主線劇情後解鎖。與第四世代中的夥伴公園パルパーク,Pal Park)[f]不同,寶可夢傳送實質上是一款小遊戲,在確定完轉移的寶可夢後,玩家需要使用觸控螢幕拉弓射出精靈球來捕獲寶可夢,被捕獲的寶可夢會被轉移,而未被捕獲的寶可夢則會留在原作。


Unique to Black and White is the Pokémon Dream World,[38] which is dependent on the official Pokémon Global Link website. Here, the player can befriend Pokémon that are not normally obtainable in-game and that have unique abilities. This occurs after syncing the game back with the Dream World, similarly to the Pokéwalker英語Pokéwalker from HeartGold and SoulSilver. The player can maintain a house in the Dream World that other players can visit as well as grow berries. In addition to allowing access to Pokémon acquired in the Dream World, the Entralink also enables players to interact with each other and play side-games. These side-games award points that can be traded for temporary powers such as increasing experience, improving capture rate, or lowering prices of items in Poké Marts.[17]


劇情[編輯]

背景[編輯]

合眾地區的設計以紐約作為參考,而其中的飛雲市有著與之相似的比肩接踵的高樓大廈和城市環境,是合眾地區的「中心大都會」。

《精靈寶可夢 黑·白》的故事發生在合眾地區,是一個遠離前作的關都地區城都地區豐緣地區神奧地區的新地區。[39]與前幾作地區設計參考了日本的真實地點不同,合眾地區以美國紐約為藍本設計,[40][41]這是遊戲總監增田順一於2006年到訪紐約為《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》作宣傳時所萌生的想法。[42]如位於合眾地區中央的大都市——飛雲市,就是以曼哈頓下城為原型,有著大量的摩天大樓和一座名為「天箭橋」 的布魯克林大橋懸索橋。且與前作的城鎮設計不同,飛雲市的街道上有著熙熙攘攘的人群,這是因為增田順一希望在其街道上傳達出一種「社區感」。[42]合眾地區除了以飛雲市為代表的大型城鎮區域外,還有著港口、機場、遊樂園、工業區等各種獨特的景觀,生活在該地區人們也擁有多種膚色和不同的職業。

該地區的日文名稱「イッシュ(Isshu)」源自日語單詞「一種類(Isshurui)」,意為在合眾地區,即使有各種各樣的寶可夢和人類,但都作為生物共同生活在同一生態系統中,互為一體,如同紐約是由多種多樣的人和文化匯聚而成的不可思議的場所。[41]


故事[編輯]

與前作一樣,《精靈寶可夢 黑·白》是一款線性劇情遊戲,故事的主要事件按照固定的順序發生。遊戲的主人公是一名年輕的寶可夢訓練家,立志於跨越合眾地區並成為寶可夢大師。在遊戲開始時,玩家將從紅豆杉博士所贈與的藤藤蛇暖暖豬水水獺中選擇一隻作為自己的初學者寶可夢,而主角的朋友兼勁敵,同為寶可夢訓練家的黑連白露則會選擇另外兩隻:黑連將選擇在屬性上克制玩家所選寶可夢的寶可夢,而白露則相反。玩家的主要目標是挑戰合眾地區的所有寶可夢道館,獲得8個道館徽章,並最終戰勝寶可夢聯盟的四天王及其冠軍,成為寶可夢大師。


位於美國紐約的布魯克林大橋是遊戲中天箭橋的原型。

此外,在遊戲流程中,玩家還必須擊敗合眾地區的邪惡組織——電漿隊。電漿隊宣稱寶可夢長期以來一直受到人類的壓迫,並試圖將寶可夢從訓練家的手中「解救」出來。[43]電漿隊由N帶領,N是一名從小在寶可夢的陪伴下長大的年輕人,他把寶可夢視為朋友而非用於對戰的工具。[44]在整個遊戲流程中,玩家將與N相遇數次,N聲稱通過收服合眾地區的傳說寶可夢萊希拉姆捷克羅姆)並擊敗寶可夢聯盟冠軍阿戴克後,就能被公認為合眾地區的英雄,從而說服人們改變他們與寶可夢的相處方式,進而改變世界。視遊戲版本的不同,N將會在《精靈寶可夢 黑》中收服捷克羅姆,[45]或在《精靈寶可夢 白》中收服萊希拉姆。[46]


當玩家擊敗四天王並進入冠軍的房間時,發現N已經領先一步擊敗了阿戴克,成為了合眾地區的新冠軍。玩家與N對話後,N將召喚一個包圍整個寶可夢聯盟的大城堡,並向玩家發起挑戰,要求玩家在城堡中找到他並和他進行最後的對戰,隨後轉身進入城堡。在玩家最終到達N所在的城堡大廳時,《精靈寶可夢 黑》中萊希拉姆或《精靈寶可夢 白》中捷克羅姆將出現在玩家面前,玩家必須收服萊希拉姆或捷克羅姆,並與其一起和N進行決戰。戰敗後,N悲痛地意識到自己的理想可能是錯誤的,此時魁奇思突然闖入大廳,怒不可遏地指責N的無能,表明N只不過是實現他野心的一個幌子,他的真正目的是利用N和傳說寶可夢的力量來確保只有自己一方能持有寶可夢,然後利用它們去支配並統治整個世界。隨後魁奇思在盛怒中向玩家發起挑戰。在玩家將魁奇思擊敗後,魁奇思陷入抓狂的狀態並被趕來的阿戴克和黑連制服帶走,而阿戴克也將繼續擔任合眾地區的聯盟冠軍。最後,N會感謝玩家,是玩家和玩家的寶可夢幫助他認識到了他以前所堅信的人類和他們的寶可夢之間的關係是錯誤的,並在最後和萊希拉姆或捷克羅姆一起離開城堡,前往遙遠的地方追求屬於自己的未來。[44]


在電漿隊被擊敗後,帥哥來到合眾地區,請求玩家幫忙尋找電漿隊剩餘的七賢人,以便將他們繩之以法。玩家還可以再次挑戰四天王和阿戴克,最終成為合眾地區的新冠軍。玩家還可以前往之前無法進入的合眾地區東部,該區域生活著前作出現過的寶可夢,還可以到訪不同遊戲版本所獨有的城鎮:在《精靈寶可夢 黑》中為黑色市,是一個吸引眾多強大的寶可夢訓練家前往的新興城市;而在《精靈寶可夢 白》中則為白色森林,是一片有著豐富的自然資源,渴望大自然的人們聚集於此的森林。神奧地區的前冠軍竹蘭也會出現在這一區域,可供玩家挑戰。


開發[編輯]

增田順一是本作的製作人兼總監,同時也負責遊戲音樂的創作

2010年1月29日,寶可夢公司宣布正在為任天堂DS開發一款新遊戲,並將於今年英語2010 in video gaming晚些時候發布。[47][48]遊戲總監增田順一表示,他們正在為精靈寶可夢系列遊戲的幾個方面進行修改,使其更適合新一代的遊戲。[49]2010年4月9日,寶可夢公司在官網公布其新遊戲的標題,分別為《精靈寶可夢 黑》和《精靈寶可夢 白》,並宣布了在2010年第三季度的發布日期。[50]該遊戲的視覺風格將在精靈寶可夢系列遊戲原有的基礎上進一步改進,對三維計算機圖形技術的使用也會有所增加。此外,它還有一項特殊功能,用戶可以將保存好的遊戲上傳至伺服器,從而允許他們在官網上進行某些操作。[51][52]


2010年8月3日,增田順一在他的博客上宣布《精靈寶可夢 黑·白》在劇情結束前只會出現新的寶可夢,這一舉措是為了喚起人們對遊戲的新鮮感,就如同初代精靈寶可夢遊戲首次發布時那樣。[53]這對精靈寶可夢系列遊戲來說是一個重大的改變,因為從第一世代到第四世代的所有遊戲中,雖然每一代都會增加一些新的寶可夢,但都會與前幾代的寶可夢一起出現。例如,皮卡丘首次登場於《精靈寶可夢 紅·綠》,在《精靈寶可夢 藍》、《精靈寶可夢 皮卡丘》以及隨後的所有系列續作中都有出現,但在《精靈寶可夢 黑·白》中卻沒有出現,只能通過外部途徑傳入。後經證實,《精靈寶可夢 黑·白》有區域限制,首發的日版遊戲卡帶無法在非日版的任天堂DSi上運行。[54]


增田順一在Eurogamer的採訪中表示,為了保持玩家對遊戲的新鮮感,他會考慮各方面的因素,以確定怎樣的內容才適合新遊戲,並認為「人們可能不會喜歡他們以前所喜歡的東西」。此外,他也對新的對戰形式發表了自己的看法,認為三打對戰需要更多的策略才能獲勝,而輪盤對戰則更考驗玩家的運氣。[55]增田順一指出,他們製作遊戲的目標是能讓新玩家玩的開心,同時也希望遊戲能吸引老玩家回歸,但實際上很難找到一種平衡來滿足這兩類玩家的需求。在遊戲設計上,他們為新玩家提供了清晰易懂的引導,使新玩家能更快地適應遊戲的玩法;而對於老玩家,他們則加入了C裝置,使寶可夢的對戰和交換變得更加容易。至於為何決定要給遊戲增加超過150種新寶可夢,增田順一回應道,他們這樣做是為了讓老玩家無法知道哪些寶可夢更有優勢,從而為新玩家提供更加公平的對戰環境。[56]


音樂[編輯]

《精靈寶可夢 黑·白》的原聲音樂ニンテンドーDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション,Nintendo DS Pokémon Black·White Super Music Collection)共有4張光碟,其中包括由景山將太、一之瀨剛、佐藤仁美、增田順一、足立美奈子、青木森一、野原悟史等人製作的遊戲音樂,於2010年10月20日在日本發售。.[57]一之瀨剛負責製作所有寶可夢的聲音,而足立美奈子則製作了所有的遊戲音效。[58][59]


發行[編輯]

《精靈寶可夢 黑·白》於2010年9月19日在日本發售,2011年3月4日在歐洲發布,2011年3月6日在北美發布,2011年3月10日在澳大利亞發布。[1][2][3]


日語版[編輯]

A silhouette of a new Pokémon was shown by Junichi Masuda on the February 7, 2010 episode of Pokémon Sunday, stated to be in the film for the summer and to be identified in a future episode on February 21.[60] This new Pokémon would also be featured in the March 2010 issue of CoroCoro Comic available on February 15, and is the start of the fifth generation of the Pokémon franchise. Since then, the Pokémon has been named "Zoroark", and it evolves from a Pokémon named "Zorua". Both were featured in the film Pocket Monsters Diamond & Pearl The Movie: Phantom Ruler: Zoroark.[61][62] For pre-order ticket holders, an alternate-colored Raikou英語Raikou, Entei, or Suicune was available for transfer to their Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, or SoulSilver games. At the theater, players would be able to download a Celebi to the same games.[63] Both of these Pokémon would activate special events in Black and White involving Zoroark and Zorua, respectively.[64][65]

On April 18, 2010, the episode of Pokémon Sunday showed game footage of a player character walking around in a 3D environment and a single screenshot depicting a battle between the player's Zoroark and an enemy Zorua. Host Shoko Nakagawa made note of how the player's Zoroark's sprite was a full body sprite as viewed from behind, when in the past all such sprites only showed a smaller portion of the player's Pokémon's body.[66] On May 9, 2010, the episode of Pokémon Sunday revealed silhouettes of the three Pokémon available to choose from at the beginning of the games,[67] which were later revealed to be the Grass Snake Pokémon Tsutarja, the Fire Pig Pokémon Pokabu, and the Sea Otter Pokémon Mijumaru.[68] Other information revealed is that the game takes place in the Isshu Region which includes the Hiun City metropolis.[69] On May 16, 2010, the episode of Pokémon Sunday showed game battle footage, illustrating the new in-battle animations and dynamic camera positioning; also described were Zoroark's Illusion ability and the special Zoroark acquired by the movie ticket pre-order gift Pokémon.[70]

On May 28, 2010, both the official Japanese and English Pokémon websites revealed names and designs of the two major Legendary Pokémon of these games, who also serve as the game version mascots: the White Yang Pokémon Reshiram for Pokémon Black and the Black Yin Pokémon Zekrom for Pokémon White.[71] The July 2010 issue of CoroCoro Comic revealed the C-Gear wireless interactivity features,[72] the ability to upload game data to the internet and the player's computer,[73] several brand-new Pokémon, new Pokémon moves, Reshiram and Zekrom's Pokémon types, details on the Celebi/Zorua event, and a new character: Professor Araragi, the first female Pokémon professor to appear in the video games.[74] The June 27, 2010, episode of Pokémon Sunday, made the announcement of the release date as September 18, 2010, and a yet-to-be named character.[75] The June 28 episode of Oha Suta, showed a trailer, which included its release date, new gameplay footage, several new characters, more new Pokémon, and a three-on-three battle system.[76] The August 2010 issue of CoroCoro Comic elaborated upon many new game mechanics: the three-on-three system, the online Global Link system, an online Dream World that can allow for access to other Pokémon, access to an area that uses the Wi-Fi called the Hilink (similar to the Underground), a special feature called the Live Caster for video chat on the Nintendo DSi and Nintendo 3DS, kanji support, aesthetic differences between the two versions of the game, areas exclusive to the game versions, new characters, new moves, new abilities, and new Pokémon.[77]

The July 25, 2010, episode of Pokémon Sunday introduced the new phantom Pokémon Victini,[78] which initially appeared in a trailer for the 2011 Pokémon film that was shown with screenings of Phantom Ruler: Zoroark. It is noted to be Pokémon No. 000 in Isshu's regional Pokédex, and is only accessible by downloading a special item from Nintendo Wi-Fi Connection, DS Stations, and Nintendo Zones (such as those found in Japanese McDonald's restaurants) to a game save. This was initially available for a month following the games' release date.[79] Another promotional Pokémon given out after the games' release is a Kumasyun, a Pokémon that is difficult to find in the games unless it is during the games' winter season.[80]

On the day of the Japanese release, Nintendo of America sent cease and desist letters to two English language Pokémon fansites, PokéBeach and Serebii, after they published screenshots and various other media from the newly released games.[81] Nintendo claimed the posting of the media was infringing copyright and noted their intention to shut down the websites under the Digital Millennium Copyright Act unless the media was removed.[81][82][83][84] The screenshots were subsequently taken down from both websites.[83] Luke Plunkett of video game blog Kotaku initially speculated that Nintendo of America issued the cease and desist letters over the belief that the images were illegally obtained via a ROM image; however, Jon Sahagian of PokéBeach stated the images in question had been obtained from the Japanese forum 2channel.[81] Charlie Scibetta, Nintendo of America's senior director of corporate communications, later stated that it was the choice of images that were of concern to the company. In a statement to Kotaku, he said, "Nintendo supports and appreciates the efforts that Pokémon fans go through to create fan sites. In most cases there is no issue with the content that is posted, but on this occasion we had to contact a select few websites to ask them to take down confidential images".[81]

國際版[編輯]

遊戲的海外推廣於2010年11月22日開始。北美、歐洲和澳大利亞的官方網站於當日更新了三隻初學者寶可夢的本地化名稱(藤藤蛇、暖暖豬和水水獺的英語荷蘭語義大利語葡萄牙語西班牙語名稱)[85]以及背景設定(合眾地區)[86]。在同年11月25日舉行的梅西感恩節大遊行,封面寶可夢萊希拉姆捷克羅姆的花車跟隨著皮卡丘氣球出現在遊行隊伍中。[87]


2010年12月27日,北美官網更新了許多在日版推廣期間公布的第一批寶可夢的英文名稱。此外還更新了飛雲市(ヒウンシティ)和紅豆杉博士(アララギ博士)的英文譯名,分別為Castelia City[88]和Professor Juniper[89]

Starting on January 3 and lasting until January 9, 2011, in the United States, players of Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, and SoulSilver were able to visit GameStop stores to download the special shiny Raikou that was previously given out for Phantom Ruler: Zoroark pre-order ticket holders in Japan. Similar downloads would be available for the shiny Entei (January 17 to 23) and shiny Suicune (January 31 to February 6). All three of these Pokémon still enabled the event for Zoroark in the North American Black and White versions.[90] These three Pokémon were later distributed via the Nintendo Wi-Fi Connection for European, Australian, and North American markets (for a second time) starting February 7 to 13 with Raikou, again, with subsequent staggered releases for Entei and Suicune throughout February.[91]

從 1 月 3 日開始一直持續到 2011 年 1 月 9 日,在美國,鑽石、珍珠、白金、心金和魂銀的玩家可以訪問 GameStop 商店,下載之前為 Phantom Ruler 提供的特殊閃亮 Raikou: 日本的 Zoroark 預購票持有者。 閃亮的Entei(1月17日至23日)和閃亮的Suicune(1月31日至2月6日)將提供類似的下載。 所有這三個神奇寶貝仍然在北美黑白版本中啟用了佐羅亞克的事件。 [90] 這三隻神奇寶貝後來通過 Nintendo Wi-Fi Connection 於 2 月 7 日至 13 日再次與 Raikou 一起在歐洲、澳大利亞和北美市場(第二次)分發,隨後在整個 2 月份交錯發布了 Entei 和 Suicune。 91]

2011年1月3日到9日,美國的精靈寶可夢鑽石、珍珠、白金、心金、魂銀玩家可通過GameStop商店,下載之前向日本《幻影的霸者:索羅亞克》的電影預購票玩家提供的特殊閃光雷公。類似的閃光炎帝和閃光水君也分別於1月17日到23日、1月31日到2月6日開放給玩家下載。

The Celebi event was run in North America and distributed through GameStop stores from February 21 to March 6, 2011, or it could be acquired from the tour promoting the Black and White games that began on February 5, 2011.[92] In France and Spain, this same Celebi was available through various retailers from February 1 through March 3, 2011.[93][94] Italian players could get this Celebi from specific video game retailers from January 21 through March 3.[95]

The event to distribute the item to allow players to capture Victini was also run following the games' release internationally. North American players were able to download the item from Nintendo WFC from March 6 to April 10, 2011.[96][97][98] European players were able to get the item from March 4 to April 22.[99][100][101] Australian players were able to download it from March 10 to April 28, 2011.[98]

社會反響[編輯]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic87/100[102]
評論得分
媒體得分
Edge8/10[103]
Game Informer8.75/10[105]
GamesRadar+9/10[107]
GameSpot7.5/10[106]
IGN9/10[8]
任天堂力量9/10[108]
官方任天堂雜誌95%[109]
VideoGamer.com9/10[110]
Fami通40/40[104]

《精靈寶可夢 黑·白》受到眾多評論家的讚譽,在Metacritic上多數好評,總分為87%。[102]日本雜誌《Fami通》給該遊戲打出了40分的滿分,是精靈寶可夢系列遊戲裡的最高分,[g]同時也是《Fami通》的第15個滿分遊戲。[104]Game Informer》的安妮特·岡薩雷斯(Annette Gonzalez)表示,「《精靈寶可夢 黑·白》在既有的可靠基礎上發揮出色,並將整個遊戲帶入了新的高度」。[105]VideoGamer.com的賈明·史密斯(Jamin Smith)批評遊戲並沒有像某些人所希望的那樣進行創新,但也承認這是一款優秀的遊戲,也是精靈寶可夢遊戲系列「所能提供的最好的遊戲」。[110]官方任天堂雜誌》在文章中提到,這款作品是「一個偉大系列中巧妙出色的改進……有史以來最好的精靈寶可夢遊戲」。[109]任天堂力量》表示:「精靈寶可夢系列的最新冒險一如既往地令人上癮」。[108]


IGN給遊戲打出了9/10的評分,比其他在任天堂DS上發售的精靈寶可夢遊戲評分都要高。該評論稱讚遊戲重新激發了人們對精靈寶可夢系列遊戲的興趣,但也批評了一些新寶可夢的設計,解釋說:「除了寶可夢陣容較弱(主要是審美上的抱怨)之外,這是在各個層次上所能提供的最好的精靈寶可夢遊戲,它重新燃起了我對寶可夢對戰的興趣。」[8]Retronauts英語Retronauts的傑里米·帕里斯(Jeremy Parish)對遊戲持負面評價,稱他在遊戲開始後不久就感到了厭煩,覺得它與以前的所有精靈寶可夢遊戲都太相像了。他還進一步評論稱,寶可夢的個體值努力值(遊戲中的兩項隱藏數值)對遊戲來說未必有益。相反的,他也指出這對新玩家來說是一款很棒的入門作。他還將其與《最終幻想XIII》和《精靈寶可夢不可思議迷宮英語Pokémon Mystery Dungeon》系列遊戲進行對比,認為它們都有著在變好前先變差的特點。Retronauts的另一位資深撰稿人賈斯汀·海瓦爾德(Justin Haywald)則批評該遊戲發布於任天堂DS平台上,因為之前已有兩款精靈寶可夢系列的遊戲發布於此平台。[111]GamesRadar+的編輯卡羅琳·古德蒙森(Carolyn Gudmundson)表示:「……《精靈寶可夢 黑·白》提供了足夠多的新內容,加上該系列遊戲經典而又深刻的對戰機制,使其具有無限的可玩性。若您在平日的閒暇時光里只能遊玩一款遊戲,這將會是一個明智的選擇。」[107]


在網絡上也有人對新寶可夢的設計感到不滿,表示雖然有些很好,但大多數看起來毫無創意。[112][113]


商業表現[編輯]

《精靈寶可夢 黑·白》在日本地區發售前1個月就已賣出108萬份預購,使其成為任天堂DS上最快突破100萬大關的遊戲。[114]在發售後兩天內銷量超過260萬份,[115]打破了《精靈寶可夢》遊戲系列的暢銷記錄。[116]截至2010年11月3日,遊戲於日本已售出超過430萬份。[117]截至2011年1月9日,該遊戲成為任天堂DS上銷量最快突破500萬的遊戲。[118]


在英國發售後,《精靈寶可夢 白》和《精靈寶可夢 黑》分別在英國整體銷售榜上排名第一和第二。《精靈寶可夢 白》成為繼《雷頓教授與惡魔之箱》後英國有史以來第二暢銷的任天堂DS遊戲,比《精靈寶可夢 黑》多售出1萬3千份。《精靈寶可夢 黑·白》綜合銷量在所有英國發售的任天堂遊戲中位列第三,僅次於《Wii Fit》和《瑪利歐賽車Wii》,是首周銷量最高的《精靈寶可夢》系列遊戲。[119]


在美國,《精靈寶可夢 黑·白》在首日就賣出超過108萬份,打破了由前作《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》所創造的78萬份首日銷售記錄。[120]NPD調查稱,在2011年3月任天堂共售出130萬份《精靈寶可夢 黑》和110萬份《精靈寶可夢 白》,使其分別成為美國該月排名第一和第二的暢銷遊戲。[121]在任天堂於2011年4月公布的財報顯示,《精靈寶可夢 黑·白》在全球共售出1150萬份,成為2010-2011財年最暢銷的任天堂DS遊戲,在所有任天堂遊戲中排名第三,僅次於《Wii運動》和《Wii運動 度假勝地》。[122]截至2017年9月,該遊戲的總銷售量已達到1564萬份。[123]


備註[編輯]

  1. ^ 在日版遊戲中被稱為Live CasterライブキャスターRaibu Kyasutā
  2. ^ 在日版遊戲中被稱為Miracle Shooterミラクルシューター
  3. ^ In the original Japanese release, this function is called the Template:Nihongo4.
  4. ^ In the original Japanese release, this function is called the Template:Nihongo4.
  5. ^ 在日版遊戲中被稱為Poké ShifterポケシフターPokeshifutā
  6. ^ 夥伴公園是第四世代寶可夢遊戲中特有的功能,用於將GBA第三世代遊戲中獲得的寶可夢轉移到第四世代
  7. ^ 2013年發售的《精靈寶可夢 X·Y》後來也被評為滿分

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外部連結[編輯]

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