討論:片輪少女

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2012年8月25日優良條目評選入選
2017年7月2日優良條目重審撤銷
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    LUFC~~Marching on Together 2009年5月19日 (二) 16:03 (UTC)[回覆]

    新條目推薦討論

    在候選頁的投票結果

    如題,本條目的首段的後兩段與「遊戲」節以及「內容-故事背景」節幾乎完全雷同,個人感覺沒有保留的必要。因本人曾與User:KOKUYO有過爭論,且她/他只是遵循英文維基的段落安排而已,故不敢貿然刪除,希望大家討論一下。——小烈 (找我?) 2012年5月11日 (五) 09:56 (UTC)[回覆]

    我試試改一下。--馬呵說年誒多嘩鐸★魔力留言2012年5月11日 (五) 11:20 (UTC)[回覆]
    讀者可以用三五分鐘把0段讀完,然後了解遊戲的基本信息,所以不存在和後面重不重複的問題。當然如果相同的內容對快速了解遊戲沒有幫助的話就可以刪了……--鐵鐵的火大了大海啊你四條腿駿馬啊你全是水。) 2012年5月11日 (五) 11:36 (UTC)[回覆]
    我已經做了小修改,希望各位滿意。--馬呵說年誒多嘩鐸★魔力留言2012年5月11日 (五) 13:18 (UTC)[回覆]
    多謝!--鐵鐵的火大了大海啊你四條腿駿馬啊你全是水。) 2012年5月11日 (五) 13:26 (UTC)[回覆]
    我知道你會這麼說,但是這一論點並不成立。因為內容根本就是重複的,所以讀者同樣可以用三五分鐘把第0段和遊戲節以及故事背景節讀完。反而是如果一位讀者如果想精讀整篇條目,就要忍受把同樣的內容讀兩遍。我想說的並不是首段不能寫與後面重複的內容,但是一定要縮寫。不過Edouardlicn已經對其進行了一定程度的縮寫,故原問題已經不存在。--小烈 (找我?) 2012年5月11日 (五) 18:32 (UTC)[回覆]
    我有討論頁好嘛……講得我很小心眼似的ˊ_ˋ--KOKUYO留言2012年5月12日 (六) 00:14 (UTC)[回覆]
    呵呵,0段是用來概括文章的,自然是應當整理壓縮,但如果重要章節的首句已經是很簡潔的概括(e.g.遊戲受到了大量的好評),0段抄之也無不可。閣下無非是認為0段寫的過長,需要繼續壓縮而已。--鐵鐵的火大了大海啊你四條腿駿馬啊你全是水。) 2012年5月12日 (六) 01:32 (UTC)[回覆]

    問:關於《片輪少女》logo圖像是否屬合理使用[編輯]

    片輪少女頁面引用這張logo圖片:File:Logo_Katawa_Shoujo.jpg,但我懷疑該圖片是否適用合理使用。 第一,圖片作者顯然不應是上傳者,而應該是四葉遊戲工作室。第二,遊戲本身採用CC-BY-NC-ND 3.0授權,不可提取部分內容進行展示,所以就只能按照合理使用辯護,那麽這張圖片此處是否適用合理使用?第三,來源是一個遊戲評論網站的圖片,被使用在一篇遊戲評論裏,而非遊戲工作室本身提供的圖像,這種來源是否有效? ——Shenyqwilliam留言2012年5月13日 (日) 11:05 (UTC)[回覆]

    1.作者確實不應該寫上傳者 2.Logo等圖片可以合理使用,但這張圖片太大了,需要壓縮尺寸 3.來源有效。上傳者貌似不太注重合理使用,比如就在自己User Page使用圖片。圖片需要重寫一遍授權,比如:

    條目「片輪少女」之非自由/合理使用媒體文件依據
    描述

    《片輪少女》在Microsoft WindowsMac OS XLinux平台上標識的截圖

    來源

    http://gamepodunk.ipbhost.com/uploads/0124c68f8d1f7328ea553e2b64444e05.jpg (原始版權持有者:四葉遊戲工作室

    條目

    片輪少女

    部分使用

    完整標識

    低解析度?

    是,圖片已壓縮

    用途

    供展示與該條目相關的示例軟體

    可以替代?

    不存在對應的自由圖像,易於提供其他非自由圖像

    其他資訊 本圖像並不會允許用戶製作該軟體的非法副本,亦不會影響版權持有者正常銷售其軟體
    PS:用戶頁里也不該有條目分類……--鐵鐵的火大了大海啊你四條腿駿馬啊你全是水。) 2012年5月13日 (日) 12:21 (UTC)[回覆]
    最近是衝到牆喔……一個條目連續有問題出現在這裡ˊ_>ˋ。基本上咱對版權的認知是不管圖片是從哪裡出來(遊戲評論網站、部落格等等),基本上版權就是屬於四葉遊戲工作室,咱們上傳的當然就只能寫我上傳維基百科的(然不成要寫作者是我?)。然後既然是採用CC-BY-NC-ND 3.0授權,之所以上傳於合理使用的原因便是不符合咱們上傳共享資源的標準,不過在下認為既然遊戲提供較寬的授權條款,基本上圖片大小並不是重點(因為單純只用在維基百科絕對符合合理使用以及他們創作者的標準),重點在於要讓後續其他想使用或發佈維基百科內容者知道圖片的授權種類。--KOKUYO留言2012年5月13日 (日) 14:17 (UTC)[回覆]

    合理使用的像素要求據{{Non-free use rationale}}應為解析度不大於0.1兆像素(約為316x316),KOKUYO上傳的

    等均需要進行縮圖,並刪除原解析度的圖,有機器人可以批量操作嗎?順便說一句,中文維基對於合理使用的圖片(Special:新建文件)嚴重缺少監管,隨便就可以找到諸如File:心戰.jpgFile:Dear_John.jpg這類解析度超過百萬像素的圖片,管理員應加以重視。 p.s. 絕對不能將「合理使用」之圖片,放入個人的用戶頁面進行展示。 from Wikipedia:合理使用 --小烈 (找我?) 2012年5月14日 (一) 03:38 (UTC)[回覆]

    對於File:Logo_Katawa_Shoujo.jpg,感覺既然遊戲本身就是cc發布,有沒有可能爭取到logo的cc發布?以及,感覺此logo可以適用簡單的幾何圖形與文字呢……--小烈 (找我?) 2012年5月14日 (一) 03:50 (UTC)[回覆]
    我應該這麼說,合理使用的重要原則之一是"degrade no market value by providing it ourselves",參見我之前傳的File:Pavement_Crooked_Rain.jpg在enwiki的對應頁面,解析度360*360,的確是超過0.1M pixel,但因為上面一點所以仍屬合理使用範疇,這裡也是一樣.而若談到CC發布的話,logo的確也一樣是CC發布,不過logo是作為遊戲的一部分發布罷了,基於CC-ND里"不可修改後發布"的要求會比較尷尬(不過的確可能也算簡單的圖形和文字?我是不大不確定),所以暫以"合理使用"的名義使用之.
    BTW:katawa shoujo其實有官方論壇IRC頻道的,而且頻道里人不少,也可以試著去問問能不能把logo拆出以CC-BY-NC-SA發布吧☺ - Dr. Cravix ♬La Pluie 2012年5月14日 (一) 04:02 (UTC)[回覆]
    維基百科不能接受以CC-BY-NC-SA發布的內容,所以只能作為合理使用。要不就是作者乾脆一點,直接以CC-BY-SA授權,就像這個圖片。--鐵鐵的火大了大海啊你四條腿駿馬啊你全是水。) 2012年5月14日 (一) 07:56 (UTC)[回覆]
    嗯……由於圖片不是以CC-BY-SA授權,所以不能上傳到維基共享資源中,當然只能以合理使用處理。但是圖片就「單純」使用(包括不修改圖片)上,維基百科是可以使用原解析圖片的(姓名標示:圖片以及條目都有;非商業性:維基百科本身當然是;禁止改作:包括條目與圖片都有聲明所使用版權)。而在下從「後續使用維基百科」私自推估,基本上我們的重點還是在於要讓人知道這圖片的使用授權,以提供後續人士了解並判斷自己是否適合合理使用。--KOKUYO留言2012年5月14日 (一) 15:23 (UTC)[回覆]
    感謝各位的回應。我想該圖片確實適用「合理使用」。不過解析度最好降低到10萬以內,畢竟不是複雜圖像。能否算簡單的圖形和文字?我不確定,因為那個創可貼增加了一點複雜度,不過總體還是比較簡單。討論這個詞條純屬巧合:湊巧有人提到這個遊戲,發現這個遊戲是CC協議,接著閱讀了下CC協議的解釋,然後又湊巧看到維基上這張圖片。Shenyqwilliam留言2012年5月14日 (一) 13:58 (UTC)[回覆]
    如果真的符合這個的話,我早就直接上傳一個給共享資源了=..=。但是能套用的只有字體設計而以,基本上整個圖像並是不符合(不過這是模糊地帶就是了)……--KOKUYO留言2012年5月14日 (一) 15:44 (UTC)[回覆]
    參照以下規定,我認為這些圖片的確是合理使用,比對至片輪少女logo來說:使用的目的和性質-好像不用說?版權作品性質-Freeware;使用的部分-只用了一個logo;對市場與價值的影響-如前所述,"degrade no market value by providing it ourselves".可以查看相關案例,比如網上似乎就有以惡搞短片"一個饅頭的血案"為例說明"合理使用"的文章. - Dr. Cravix ♬La Pluie 2012年5月15日 (二) 05:03 (UTC)[回覆]
    這些文件有多少?Liangent (留言) 2012年5月15日 (二) 09:50 (UTC)[回覆]

    優良條目候選[編輯]

    片輪少女編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:電腦資訊(25) - 電腦與電子遊戲(10),提名人:Ria100留言2012年8月17日 (五) 23:37 (UTC)[回覆]

    投票期:2012年8月17日 (五) 23:37 (UTC) 至 2012年8月24日 (五) 23:37 (UTC)

    入選:10支持,2反對。--鐵鐵的火大了留言2012年8月25日 (六) 04:45 (UTC)[回覆]

    優良條目重審[編輯]

    片輪少女編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:電腦資訊─電腦與電子遊戲,提名人:Z7504留言2017年6月25日 (日) 12:53 (UTC)[回覆]
    投票期:2017年6月25日 (日) 12:53 (UTC) 至 2017年7月2日 (日) 12:53 (UTC)
    • (=)中立:提名人票。抱歉,此條目中立所以重審一次,並提示想修復的話...
    「內容」一段中的「主要角色」部份,與首段介紹不符合,多一個。可以補充解釋為何嗎?((*)提醒:禦門「米莎」椎名)未完成
    「創作」:
    1. 「概念發起」一段:「到了同年夏天,以4chan為首、積極就遊戲開發進行討論的社群成員宣布組成四葉遊戲工作室(Four Leaf Studios),並在原本於4chan的討論基礎上展開了《片輪少女》遊戲的實質製作工程。不過儘管《片輪少女》遊戲的發想是由4chan開始,而網站的命名也被引用來當作遊戲工作室的名稱,但實際上兩者之間並沒有絕對的關聯性。四葉工作室其開發團隊最早的確是藉由4chan /a/版(動畫和漫畫版)進行討論,不過之後則自行獨立出來進行遊戲的製作。」─語句不順
    2. 「作品推出」一段:「2010年6月25日的「第一章(v4)」中增加了法語選項,而在2011年4月16日所推出的「第一章(v5)」中則增加了俄語、德語、匈牙利語等語言版本,在這段期間四葉工作室也不斷針對遊戲的缺陷、人物插圖的細節等進行修正。遊戲的完整版最終於2012年1月4日釋出,不過所使用的語言只有英文。」─為何最終完整版跟先前差這麼多...?
    「作品評價」一段中的「截至2012年4月,GameFAQs的400多名用戶給予《片輪少女》平均9.0分的高評價,而讀者的評論內容則達到8.5分。」─請問還有沒有最新資料呢...?
    (~)補充[1] 完成--Z7504留言2017年6月26日 (一) 04:47 (UTC)[回覆]
    Category:含有廢棄電子遊戲資訊框參數的條目2」─建議修復完成
    以上—Z7504留言2017年6月25日 (日) 12:53 (UTC)[回覆]
    • (?)疑問:「Mike Inel」這個的破例之說為何全文只有出現一次? 是否為多餘語句?((*)提醒:在第一章推出不久,四葉工作室便接到為數相當的自願者的信函;但基於人員已經充足且無須再加上其他額外內容的情況下全數挽拒申請參與。唯一破例接受的只有Mike Inel,其日後獨立花了一年的時間包辦整個遊戲的開場、過場動畫製作)--Z7504留言2017年6月25日 (日) 13:01 (UTC) 未完成[回覆]

    「完整版」那個能夠算重申理由嗎?--蘇與林雪平留言2017年6月26日 (一) 03:54 (UTC)[回覆]

    如果真的認為完整版不夠算是理由,那其它的也還沒解決阿...不然也不會浪費一堆時間看條目了--Z7504留言2017年6月26日 (一) 03:55 (UTC)[回覆]

    「比較體験版9國語,完全版,對應語言少。」--蘇與林雪平留言2017年6月26日 (一) 03:58 (UTC)[回覆]

    嘛,請用中文敘述,好讓讀者知道到底要說什麼吧 囧rz……--Z7504留言2017年6月26日 (一) 03:59 (UTC)[回覆]
    有爭議部份就先劃了,其它不認為叫爭議了--Z7504留言2017年6月26日 (一) 04:04 (UTC)[回覆]
    不過那一句對於一般讀者閱讀完後會感到無感就是了 囧rz……--Z7504留言2017年6月26日 (一) 04:05 (UTC)[回覆]

    參考資料



    未達標準--Z7504留言2017年7月2日 (日) 12:58 (UTC)[回覆]